Mangulito

Serbia
183 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
ELO ▲ 421
3.568
Peak z 30 dni: 3.568
Ranking EU ▲ 53 miejsca
#827
Serbia #24 w Serbia
30 dni · wcześniej #880 · najlepszy #751
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Mangulito?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,9 z 183 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 14 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 183 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (114 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 46 %−9 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 2 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 52 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym nieco poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 3 %−11 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 22 %
K/D 1,06−0,06 · Ø 1,12 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 183 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 13,9 %−0,7 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,5 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,2−0,4 · Ø 2,6 lepszy niż 9 %
4K i ace'y 14x 4K, 2 ace'y w 114 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,13 · Ø 0,35 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 69 %−1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,0, Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 53 %, ELO przy 3.538
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 183 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −299 ELO
38 meczów · 39 % winrate
W 3. meczu dnia −154 ELO
30 meczów · 43 % winrate
W piątki −89 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci Mangulito w 1. meczu dnia: −299 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Nuke
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 183 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage65
51 % lepszy niż 22 %
0,73 lepszy niż 15 %
80,5 lepszy niż 19 %
1,02 lepszy niż 14 %
50 % z 255 pojedynków lepszy niż 19 %
43 % z 40 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 247
57 % lepszy niż 47 %
0,72 lepszy niż 16 %
79,9 lepszy niż 21 %
1,02 lepszy niż 15 %
47 % z 159 pojedynków lepszy niż 13 %
35 % z 31 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient43
53 % lepszy niż 29 %
0,73 lepszy niż 21 %
79,5 lepszy niż 20 %
1,05 lepszy niż 28 %
41 % z 152 pojedynków lepszy niż 1 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 29 %
Nuke17
41 % lepszy niż 12 %
0,73 lepszy niż 35 %
81,2 lepszy niż 42 %
1,04 lepszy niż 43 %
45 % z 77 pojedynków lepszy niż 16 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno8
75 % -
0,79 -
80,9 -
1,18-
71 % z 31 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Mangulito

W 183 meczach Mangulito ma K/R 0,73, ADR 79,9 i rating 1,03. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 47 meczach. W 72 z 183 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 60 poniżej 0,90. W 114 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci Mangulito w 1. meczu dnia (−299 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+238 ELO, winrate 67 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +238 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,0, Winrate +6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 53 %, ELO przy 3.538. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 65 %, bilans ELO +121.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.