Manandi1

USA
Na FACEIT od 2017 188 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
ELO ▲ 98
2.075
Peak z 30 dni: 2.075
Ranking NA ▲ 32 miejsca
#6.237
USA #3.534 w USA
30 dni · wcześniej #6.269 · najlepszy #5.713
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 18m

Jak gra Manandi1?

Rating 1,13 (z 147 meczów) K/R 0,82 ADR 86,3 z 188 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 147 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (132 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 95 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

51 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 51 %+13 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 96 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 78 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 3 w 188 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 16,2 %+2,9 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 37x 4K, 1 ace w 132 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,15 · Ø 0,28 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,83, Rating przy 1,13, ADR przy 87,2, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,81). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 188 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −44 ELO
53 meczów · 68 % winrate
W 2. meczu dnia −40 ELO
42 meczów · 38 % winrate
Między 0 a 6 −29 ELO, winrate 39 %
W soboty −65 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Manandi1 na Mirage: −44 ELO, 68 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,66 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 188 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage53
68 % lepszy niż 95 %
0,86 lepszy niż 92 %
87,7 lepszy niż 82 %
1,19 lepszy niż 90 %
56 % z 259 pojedynków lepszy niż 79 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 31 %
Inferno34
50 % lepszy niż 38 %
0,80 lepszy niż 78 %
87,2 lepszy niż 75 %
1,12 lepszy niż 76 %
52 % z 142 pojedynków dokładnie średnia
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 92 %
Nuke31
58 % lepszy niż 60 %
0,87 lepszy niż 85 %
89,6 lepszy niż 81 %
1,17 lepszy niż 77 %
57 % z 181 pojedynków lepszy niż 72 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 93 %
Cache23
39 % -
0,80 -
87,3 -
1,09-
46 % z 106 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -
Dust 219
26 % lepszy niż 1 %
0,73 lepszy niż 45 %
73,3 lepszy niż 14 %
0,95-
44 % z 61 pojedynków lepszy niż 15 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis16
50 % lepszy niż 43 %
0,85 lepszy niż 93 %
90,6 lepszy niż 92 %
1,17 lepszy niż 89 %
62 % z 86 pojedynków lepszy niż 95 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 94 %
Ancient8
38 % -
0,73 -
76,0 -
1,03-
38 % z 26 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Overpass4
25 % -
0,81 -
91,9 -
0,53-
70 % z 10 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Manandi1

W 188 meczach Manandi1 ma K/R 0,82 i ADR 86,3; rating z 147 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 51 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 68 % winrate w 53 meczach. W 72 z 147 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 35 poniżej 0,90. W 132 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci Manandi1 na Mirage (−44 ELO, winrate 68 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (−41 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, −45 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, Rating przy 1,13, ADR przy 87,2, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −55.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.