Malware1k

Rosja
203 meczów zarejestrowanych 78 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Malware1k?

Rating 1,03 (z 153 meczów) K/R 0,73 ADR 78,6 z 203 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 153 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (153 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 31 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 86 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 203 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,0 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 13,0 %+0,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 61 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 37x 4K, 5 ace'ów w 153 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 1,9−2,2 · Ø 4,1 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,05 · Ø 0,26 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 34 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +6,6, ELO +274
= Bez zmian
Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Lut 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: styczeń 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,70). Nieco powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 203 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −109 ELO
34 meczów · 41 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −71 ELO
50 meczów · 36 % winrate
We wtorki −40 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Malware1k w 3. meczu dnia: −109 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 203 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage68
46 % lepszy niż 35 %
0,76 lepszy niż 74 %
82,5 lepszy niż 71 %
1,09 lepszy niż 84 %
58 % z 267 pojedynków lepszy niż 89 %
28 % z 29 sytuacji lepszy niż 25 %
Dust 247
51 % lepszy niż 53 %
0,72 dokładnie średnia
77,1 lepszy niż 39 %
1,03 lepszy niż 64 %
55 % z 173 pojedynków lepszy niż 80 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient30
50 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 54 %
77,2 lepszy niż 34 %
1,00 lepszy niż 55 %
47 % z 93 pojedynków lepszy niż 33 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis30
43 % lepszy niż 24 %
0,69 lepszy niż 35 %
76,4 lepszy niż 32 %
0,96 lepszy niż 35 %
50 % z 142 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 25 %
Inferno13
69 % -
0,84 -
81,1 -
1,23-
46 % z 37 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke8
25 % -
0,64 -
67,6 -
0,83-
56 % z 25 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,67 -
75,6 -
1,00-
50 % z 8 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,58 -
66,1 -
0,76-
38 % z 16 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Malware1k

W 203 meczach Malware1k ma K/R 0,73 i ADR 78,6; rating z 153 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Wygrane entry duele z 53 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,9. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 7. Średnio 16,0 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 69 % winrate w 13 meczach. W 55 z 153 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 60 poniżej 0,90. W 153 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci Malware1k w 3. meczu dnia (−109 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+110 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −35 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +6,6, ELO +274. Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 78 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −135.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.