Malkoncik

Wyspa Świętej Heleny
59 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Malkoncik?

Rating 0,81 K/R 0,59 ADR 69,2 z 59 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,81
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 32 %
Rozkład ratingu z 59 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 46 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (38 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

39 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 39 %−10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 44 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,78 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 42 %−2 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 15 %
K/D 0,78−0,19 · Ø 0,97 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 1 w 59 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 8,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 8,9 %−4,0 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,8 %−0,9 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 38 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,2 · Ø 3,8 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,05 · Ø 0,25 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 21 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −6,5, Headshoty −4 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −169

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,58 (na początku 0,62). Znacznie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 59 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,61 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 59 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage14
57 % -
0,66 -
76,1 -
0,91-
43 % z 46 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Anubis10
40 % -
0,54 -
67,0 -
0,72-
40 % z 35 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Ancient8
38 % -
0,57 -
65,6 -
0,75-
33 % z 39 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache8
63 % -
0,54 -
59,2 -
0,76-
56 % z 27 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Dust 28
38 % -
0,60 -
72,8 -
0,78-
63 % z 30 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke6
67 % -
0,60 -
70,1 -
0,84-
29 % z 21 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,50 -
60,4 -
0,71-
38 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Malkoncik

W 59 meczach Malkoncik ma K/R 0,59, ADR 69,2 i rating 0,81. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 39 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 12,9 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 14 meczach. W 9 z 59 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (15 %), a w 40 poniżej 0,90. W 38 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −6,5, Headshoty −4 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −169. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.