Malageusz

Polska
Na FACEIT od 2022 206 meczów zarejestrowanych 179 meczów w 30 dni
ELO ▲ 455
3.402
Peak z 30 dni: 3.402
Ranking EU ▲ 3.252 miejsca
#1.650
Polska #91 w Polska
30 dni · wcześniej #4.902 · najlepszy #1.623
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Malageusz?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 75,2 z 206 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 206 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 3 w 206 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,4 %−1,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 1,8−0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 22x 4K, 2 ace'y w 206 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 42 %+8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 7,7+3,8 · Ø 3,9 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,18 · Ø 0,32 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy Malageusz robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 206 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,67
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 206 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −131 ELO
30 meczów · 47 % winrate
Na Nuke −76 ELO
27 meczów · 41 % winrate
Między 0 a 6 −135 ELO, winrate 45 %
W środy −19 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Malageusz w 2. meczu dnia: −131 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 206 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient58
59 % lepszy niż 62 %
0,68 lepszy niż 14 %
78,2 lepszy niż 28 %
0,95 lepszy niż 14 %
50 % z 219 pojedynków lepszy niż 35 %
50 % z 32 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis48
63 % lepszy niż 76 %
0,71 lepszy niż 28 %
77,2 lepszy niż 26 %
1,06 dokładnie średnia
59 % z 144 pojedynków lepszy niż 83 %
35 % z 40 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke27
41 % lepszy niż 9 %
0,65 lepszy niż 5 %
73,1 lepszy niż 8 %
0,92 lepszy niż 6 %
46 % z 96 pojedynków lepszy niż 14 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 20 %
Mirage26
46 % lepszy niż 16 %
0,68 lepszy niż 15 %
72,1 lepszy niż 8 %
0,99 lepszy niż 24 %
49 % z 65 pojedynków lepszy niż 28 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 63 %
Cache19
42 % lepszy niż 7 %
0,64 lepszy niż 3 %
74,2 lepszy niż 9 %
0,93 lepszy niż 5 %
34 % z 62 pojedynków lepszy niż 1 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 218
61 % lepszy niż 72 %
0,67 lepszy niż 13 %
71,5 lepszy niż 7 %
0,98 lepszy niż 20 %
49 % z 55 pojedynków lepszy niż 30 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 17 %
Inferno10
60 % -
0,67 -
69,9 -
1,00-
53 % z 32 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Malageusz

W 206 meczach Malageusz ma K/R 0,68, ADR 75,2 i rating 0,98. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,7. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,9 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,4 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 48 meczach. W 70 z 206 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 82 poniżej 0,90. W 206 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci Malageusz w 2. meczu dnia (−131 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+287 ELO, winrate 62 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +287 ELO. Ostatnie 30 dni: 179 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +160.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.