Mal313Kg

Rosja
22 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Mal313Kg?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,4 z 22 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,52 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 22 meczów
znakomity od 1,80 14 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 27 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 1. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 1. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 1.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Rundy z first killem 12 %+4 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 53 %+8 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 95 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 36 %+15 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,6 · Ø 1,4 lepszy niż 92 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,84).

Headshot rate 43 %+7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 78 %
Udział AWP w killach 34 %+21 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 97 %
K/D 1,04+0,20 · Ø 0,84 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (2,8 %).

Rundy z 2K 12,8 %+1,8 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 4,8 %+2,0 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 2,2+0,4 · Ø 1,8 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 22 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (2,7).

Skuteczne utility 27 %−4 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 0,4−2,3 · Ø 2,7 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,05−0,13 · Ø 0,18 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 72 %−2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 87 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Mal313Kg traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Anubis, 7 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 22 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis7
57 % -
0,71 -
74,5 -
1,00-
41 % z 22 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,70 -
86,6 -
0,96-
68 % z 28 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Ancient3
33 % -
0,84 -
79,1 -
1,15-
50 % z 8 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Mirage3
33 % -
0,56 -
74,7 -
0,76-
36 % z 11 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Mal313Kg

W 22 meczach Mal313Kg ma K/R 0,75, ADR 81,4 i rating 1,05. Największa siła: Rating z 1,05. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 0,4. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 1. Średnio 14,9 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. W 8 z 22 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 10 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −55.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.