Maks777

Ukraina
124 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Maks777?

Rating 0,81 (z 76 meczów) K/R 0,59 ADR 67,5 z 124 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,81
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,26 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 34 %
Rozkład ratingu z 76 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 1 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 47 %
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (56 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 32 %
Wygrane entry duele 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 29 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

12 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 9 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

27 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Headshot rate 27 %−14 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 0,79−0,14 · Ø 0,93 lepszy niż 9 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 7 w 124 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,5 %).

Rundy z 2K 10,2 %−2,3 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 2,4 %−1,1 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 1,7−0,3 · Ø 2,0 lepszy niż 21 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 56 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,4).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,9 · Ø 3,4 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27+0,06 · Ø 0,21 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 75 %+1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,58, Rating przy 0,80, ADR przy 68,2, Headshoty przy 26 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −9 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,58
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,63. Ostatnie 3 miesiące: 0,58 (na początku 0,60). Znacznie poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 124 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −38 ELO
43 meczów · 47 % winrate
Na Anubis −25 ELO
25 meczów · 56 % winrate
We wtorki −25 ELO, winrate 24 %

Najwięcej ELO traci Maks777 od 5. meczu w ciągu dnia: −38 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,52 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 124 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage34
56 % lepszy niż 77 %
0,61 lepszy niż 18 %
69,4 lepszy niż 20 %
0,86 lepszy niż 23 %
45 % z 84 pojedynków lepszy niż 37 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 92 %
Anubis25
56 % lepszy niż 70 %
0,62 lepszy niż 25 %
66,4 lepszy niż 10 %
0,83-
30 % z 54 pojedynków lepszy niż 1 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient23
35 % lepszy niż 10 %
0,53 lepszy niż 6 %
64,1 lepszy niż 8 %
0,67 lepszy niż 3 %
42 % z 52 pojedynków lepszy niż 26 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 4 %
Dust 223
61 % lepszy niż 88 %
0,62 lepszy niż 22 %
69,3 lepszy niż 18 %
0,88-
38 % z 48 pojedynków lepszy niż 7 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 55 %
Inferno9
67 % -
0,57 -
72,1 -
0,75-
46 % z 26 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,49 -
54,7 -
0,78-
42 % z 12 pojedynków -
-
Nuke4
50 % -
0,63 -
75,8 -
0,83-
55 % z 20 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Maks777

W 124 meczach Maks777 ma K/R 0,59 i ADR 67,5; rating z 76 meczów z ratingiem wynosi 0,81. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,3. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 27 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 3. Średnio 12,8 killi na mecz, 27 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 23 meczach. W 15 z 76 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 50 poniżej 0,90. W 56 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,87. Najwięcej ELO traci Maks777 od 5. meczu w ciągu dnia (−38 ELO, winrate 47 %). Słabiej: Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,58, Rating przy 0,80, ADR przy 68,2, Headshoty przy 26 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.