Makeloven

Mongolia
198 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Makeloven?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 80,1 z 198 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 49 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 198 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (140 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 37 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 21 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 16 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 51 %+6 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 8 w 198 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,0 %0,0 p.p. · Ø 13,0 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 34x 4K, 4 ace'y w 140 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−2,0 · Ø 4,1 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,17 · Ø 0,26 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 78 %+6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 0,98, ADR przy 80,2, Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −145

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,73. Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 198 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −47 ELO
56 meczów · 50 % winrate
W 3. meczu dnia ±0 ELO
21 meczów · 24 % winrate
W niedziele −27 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Makeloven na Mirage: −47 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 198 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage56
50 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 27 %
74,8 lepszy niż 29 %
0,91 lepszy niż 22 %
44 % z 349 pojedynków lepszy niż 19 %
38 % z 26 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 252
44 % lepszy niż 30 %
0,73 lepszy niż 59 %
80,4 lepszy niż 60 %
0,97 lepszy niż 44 %
48 % z 282 pojedynków lepszy niż 39 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient37
57 % lepszy niż 73 %
0,77 lepszy niż 80 %
83,5 lepszy niż 76 %
1,05 lepszy niż 76 %
49 % z 202 pojedynków lepszy niż 47 %
22 % z 23 sytuacji lepszy niż 15 %
Anubis15
40 % lepszy niż 19 %
0,74 lepszy niż 63 %
81,4 lepszy niż 67 %
0,97 lepszy niż 45 %
41 % z 102 pojedynków lepszy niż 11 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 40 %
Inferno13
46 % -
0,71 -
80,0 -
0,92-
52 % z 69 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke13
38 % -
0,76 -
82,8 -
1,01-
50 % z 80 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache5
80 % -
0,92 -
100,2 -
1,17-
73 % z 26 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo4
50 % -
0,76 -
77,7 -
1,11-
52 % z 25 pojedynków -
-
Overpass3
0 % -
0,76 -
79,3 -
0,90-
55 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Makeloven

W 198 meczach Makeloven ma K/R 0,73, ADR 80,1 i rating 0,98. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 6. Średnio 16,3 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 37 meczach. W 63 z 198 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 88 poniżej 0,90. W 140 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 4 ace'y. Najwięcej ELO traci Makeloven na Mirage (−47 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+48 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +48 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p.. Słabiej: ELO −145. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 0,98, ADR przy 80,2, Headshoty przy 51 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.