Makeloven
Jak gra Makeloven?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (140 meczów).
W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Słabość1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia51 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
SłabośćŚmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,73. Tuż powyżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 0,98 (na początku 0,97). Tuż poniżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 80,2 (na początku 79,8). Tuż powyżej średniej (79,3).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 52 %). Znacznie powyżej średniej (45 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 45 %). Wyraźnie poniżej średniej (52 %).
Ostatnie 3 miesiące: 1.071 (na początku 1.216).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 198 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Makeloven na Mirage: −47 ELO, 50 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 198 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Makeloven
W 198 meczach Makeloven ma K/R 0,73, ADR 80,1 i rating 0,98. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 6. Średnio 16,3 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 37 meczach. W 63 z 198 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 88 poniżej 0,90. W 140 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 4 ace'y. Najwięcej ELO traci Makeloven na Mirage (−47 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+48 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +48 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p.. Słabiej: ELO −145. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 0,98, ADR przy 80,2, Headshoty przy 51 %.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.