MakaroN1

Polska
67 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MakaroN1?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 84,8 z 67 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 67 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 28 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 40 %−5 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 21 %
K/D 1,25+0,25 · Ø 1,00 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 86 %

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 66 %−6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Wzorce

Z ostatnich 67 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 67 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient18
22 % lepszy niż 1 %
0,83 lepszy niż 94 %
85,7 lepszy niż 84 %
1,17 lepszy niż 95 %
58 % z 45 pojedynków lepszy niż 94 %
18 % z 28 sytuacji lepszy niż 10 %
Dust 214
57 % -
0,83 -
84,4 -
1,21-
71 % z 35 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Mirage11
45 % -
0,91 -
96,5 -
1,25-
68 % z 37 pojedynków -
25 % z 12 sytuacji -
Anubis7
57 % -
0,69 -
67,3 -
1,09-
56 % z 9 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Inferno7
29 % -
0,81 -
82,6 -
1,20-
56 % z 9 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,88 -
89,4 -
1,18-
59 % z 17 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,71 -
82,3 -
0,92-
75 % z 8 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MakaroN1

W 67 meczach MakaroN1 ma K/R 0,82, ADR 84,8 i rating 1,17. Największa siła: K/D z 1,25. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 6. Średnio 18,3 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 14 meczach. W 42 z 67 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 11 poniżej 0,90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.