Makalibe

Brazylia
215 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
ELO ▼ 27
1.798
Peak z 30 dni: 1.841
Ranking SA ▼ 2.376 miejsc
#10.927
30 dni · wcześniej #8.551 · najlepszy #8.155
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Makalibe?

Rating 0,87 (z 195 meczów) K/R 0,61 ADR 69,2 z 215 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 43 %
Rozkład ratingu z 195 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (135 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

40 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 4 %
Wygrane entry duele 40 %−10 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 2 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 215 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 10,8 %−2,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 17x 4K, 2 ace'y w 135 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,37 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,3 · Ø 4,3 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,61, Rating przy 0,87, ADR przy 69,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −267

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,60
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,63. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,61. Znacznie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 215 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −62 ELO
33 meczów · 36 % winrate
Na Mirage −45 ELO
95 meczów · 53 % winrate
Między 18 a 24 +105 ELO, winrate 35 %
W środy −47 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci Makalibe na Ancient: −62 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,79 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 215 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage95
53 % lepszy niż 58 %
0,61 lepszy niż 7 %
68,6 lepszy niż 7 %
0,88 lepszy niż 13 %
37 % z 295 pojedynków lepszy niż 3 %
40 % z 47 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 240
55 % lepszy niż 65 %
0,58 lepszy niż 3 %
66,5 lepszy niż 3 %
0,79 lepszy niż 2 %
44 % z 108 pojedynków lepszy niż 17 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient33
36 % lepszy niż 9 %
0,59 lepszy niż 3 %
66,3 lepszy niż 2 %
0,82 lepszy niż 3 %
42 % z 100 pojedynków lepszy niż 8 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis21
33 % lepszy niż 6 %
0,69 lepszy niż 28 %
77,1 lepszy niż 32 %
0,97 lepszy niż 32 %
38 % z 74 pojedynków lepszy niż 3 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno19
37 % lepszy niż 8 %
0,65 lepszy niż 14 %
73,0 lepszy niż 14 %
0,94 lepszy niż 20 %
48 % z 54 pojedynków lepszy niż 29 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke3
67 % -
0,57 -
66,7 -
0,74-
29 % z 7 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Makalibe

W 215 meczach Makalibe ma K/R 0,61 i ADR 69,2; rating z 195 meczów z ratingiem wynosi 0,87. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 40 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 9. Średnio 13,6 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 55 % winrate w 40 meczach. W 44 z 195 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 111 poniżej 0,90. W 135 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,90. Najwięcej ELO traci Makalibe na Ancient (−62 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+2 ELO, winrate 33 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −95 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −267. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,61, Rating przy 0,87, ADR przy 69,0. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.