Majtkomat

Polska
137 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Majtkomat?

Rating 1,08 (z 121 meczów) K/R 0,77 ADR 80,8 z 137 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 121 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (37 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 41 %−6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 27 %+16 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 5 w 137 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,9 %+1,0 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,3 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 66 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 12x 4K, 2 ace'y w 37 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−2,1 · Ø 4,1 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,06 · Ø 0,26 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 73 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,06, ADR przy 78,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −13 p.p., ELO −329

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,78). Nieco powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 137 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia +53 ELO
24 meczów · 38 % winrate
Między 12 a 18 +23 ELO, winrate 45 %
W środy ±0 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci Majtkomat w 3. meczu dnia: +53 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 137 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % lepszy niż 62 %
0,79 lepszy niż 84 %
81,5 lepszy niż 67 %
1,11 lepszy niż 87 %
52 % z 247 pojedynków lepszy niż 63 %
52 % z 25 sytuacji lepszy niż 86 %
Dust 230
53 % lepszy niż 60 %
0,75 lepszy niż 68 %
79,9 lepszy niż 55 %
1,06 lepszy niż 74 %
52 % z 144 pojedynków lepszy niż 62 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 6 %
Anubis25
48 % lepszy niż 37 %
0,76 lepszy niż 72 %
79,4 lepszy niż 52 %
1,07 lepszy niż 76 %
51 % z 135 pojedynków lepszy niż 53 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 11 %
Ancient14
29 % -
0,79 -
80,7 -
1,10-
40 % z 53 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Nuke9
67 % -
0,70 -
77,5 -
1,02-
53 % z 49 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno7
57 % -
0,82 -
89,3 -
0,93-
48 % z 23 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Majtkomat

W 137 meczach Majtkomat ma K/R 0,77 i ADR 80,8; rating z 121 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: K/D z 1,09. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,0. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 7. Średnio 17,5 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 53 % winrate w 30 meczach. W 58 z 121 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 35 poniżej 0,90. W 37 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Majtkomat w 3. meczu dnia (+53 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+79 ELO, winrate 48 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −13 p.p., ELO −329. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,06, ADR przy 78,5. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.