Mainn2

Białoruś
21 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Mainn2?

Rating 0,63 K/R 0,45 ADR 54,7 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,63
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 19 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 5 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 67 %
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (45 %).

Rundy z first killem 7 %−1 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 48 %+3 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 78 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Wygrane clutche 1v1 13 %−23 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,3 · Ø 1,4 lepszy niż 31 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,58 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,84).

Headshot rate 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 20 %+7 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 85 %
K/D 0,58−0,26 · Ø 0,84 lepszy niż 6 %
Kille z pistoletu na mecz 1,2

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,8).

Rundy z 2K 7,5 %−3,5 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 1,4 %−1,4 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 1,0−0,8 · Ø 1,8 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (2,7).

Skuteczne utility 29 %−2 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 1,6−1,1 · Ø 2,7 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19+0,01 · Ø 0,18 lepszy niż 51 %
Rundy ze zgonem 78 %+4 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 29 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Mainn2 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 9 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 17 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,68 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 29
22 % -
0,40 -
51,4 -
0,58-
49 % z 35 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Mirage4
25 % -
0,40 -
50,4 -
0,59-
20 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke4
0 % -
0,48 -
57,2 -
0,62-
43 % z 7 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Mainn2

W 21 meczach Mainn2 ma K/R 0,45, ADR 54,7 i rating 0,63. Największa siła: Wygrane entry duele z 48 %. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 13 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 1. Średnio 8,9 killi na mecz, 33 % z nich to headshoty. W 3 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (14 %), a w 17 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 24 %, bilans ELO −27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.