MaiL09

Szwecja
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2021 476 meczów zarejestrowanych 125 meczów w 30 dni
ELO ▲ 234
4.296
Peak z 30 dni: 4.333
Ranking EU ▲ 13 miejsc
#42
Szwecja #3 w Szwecja
30 dni · wcześniej #55 · najlepszy #36
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MaiL09?

Rating 1,20 (z 355 meczów) K/R 0,84 ADR 87,5 z 476 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 74 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 355 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 36 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (306 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 54 %0 p.p. · Ø 54 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 71 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 75 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

64 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (54 %).

Headshot rate 64 %+10 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 2 %−11 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 14 %
K/D 1,26+0,15 · Ø 1,11 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3 z ostatnich 355
Kille nożem 14 w 355 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (14,1 %).

Rundy z 2K 15,5 %+1,4 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 5,2 %+0,6 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,7+0,2 · Ø 2,5 lepszy niż 56 %
4K i ace'y 73x 4K, 3 ace'y w 306 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

8,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 48 %+14 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 8,4+4,5 · Ø 3,9 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,01 · Ø 0,34 lepszy niż 52 %
Rundy ze zgonem 66 %−4 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +15 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +71
= Bez zmian
K/R przy 0,83, Rating przy 1,20, ADR przy 86,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,85). Nieco powyżej średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 355 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Z Fallis2k w teamie bez wartości ELO
75 meczów · 52 % winrate
W środy −40 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci MaiL09 z Fallis2k w teamie: 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 355 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage132
55 % lepszy niż 37 %
0,84 lepszy niż 66 %
87,6 lepszy niż 55 %
1,19 lepszy niż 68 %
57 % z 544 pojedynków lepszy niż 60 %
35 % z 74 sytuacji lepszy niż 34 %
Ancient72
63 % lepszy niż 65 %
0,84 lepszy niż 69 %
86,3 lepszy niż 52 %
1,23 lepszy niż 82 %
53 % z 304 pojedynków lepszy niż 38 %
54 % z 50 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis49
67 % lepszy niż 77 %
0,85 lepszy niż 75 %
86,8 lepszy niż 55 %
1,23 lepszy niż 80 %
54 % z 184 pojedynków lepszy niż 48 %
29 % z 28 sytuacji lepszy niż 25 %
Dust 244
57 % lepszy niż 46 %
0,82 lepszy niż 58 %
87,3 lepszy niż 57 %
1,16 lepszy niż 56 %
54 % z 138 pojedynków lepszy niż 43 %
59 % z 29 sytuacji lepszy niż 90 %
Nuke26
58 % lepszy niż 58 %
0,83 lepszy niż 79 %
85,6 lepszy niż 66 %
1,20 lepszy niż 85 %
55 % z 110 pojedynków lepszy niż 61 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 72 %
Cache18
50 % -
0,76 -
83,0 -
1,08-
63 % z 65 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Inferno14
71 % -
0,81 -
82,2 -
1,24-
54 % z 50 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MaiL09

W 476 meczach MaiL09 ma K/R 0,84 i ADR 87,5; rating z 355 meczów z ratingiem wynosi 1,20. Największa siła: Skuteczne utility z 48 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 10 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 71 % winrate w 14 meczach. W 219 z 355 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 71 poniżej 0,90. W 306 meczach ze szczegółami: 73x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci MaiL09 z Fallis2k w teamie (Winrate 52 % w 75 meczach). Najlepiej idzie na na Ancient (+387 ELO, winrate 63 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +15 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +71. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, Rating przy 1,20, ADR przy 86,5. Ostatnie 30 dni: 125 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +256.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.