Magnolya

Irlandia
Na FACEIT od 2016 206 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
ELO ▼ 156
2.359
Peak z 30 dni: 2.540
Ranking NA ▼ 771 miejsc
#2.564
Irlandia #4 w Irlandia
30 dni · wcześniej #1.793 · najlepszy #1.777
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Magnolya?

Rating 1,18 (z 160 meczów) K/R 0,84 ADR 87,9 z 206 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 160 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (138 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 87 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 41 %−9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 77 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 32x 4K, 2 ace'y w 138 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,290,00 · Ø 0,29 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +18 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,83, ADR przy 87,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,28, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,86). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 206 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −15 ELO
34 meczów · 47 % winrate
W niedziele −11 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Magnolya na Anubis: −15 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,78 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 206 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage68
56 % lepszy niż 66 %
0,89 lepszy niż 94 %
90,3 lepszy niż 87 %
1,25 lepszy niż 94 %
60 % z 252 pojedynków lepszy niż 90 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 243
42 % lepszy niż 17 %
0,78 lepszy niż 67 %
83,6 lepszy niż 61 %
1,11 lepszy niż 71 %
54 % z 170 pojedynków lepszy niż 65 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 65 %
Anubis34
47 % lepszy niż 31 %
0,83 lepszy niż 83 %
85,1 lepszy niż 69 %
1,14 lepszy niż 78 %
57 % z 162 pojedynków lepszy niż 77 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient28
54 % lepszy niż 57 %
0,86 lepszy niż 88 %
93,0 lepszy niż 90 %
1,18 lepszy niż 86 %
66 % z 102 pojedynków lepszy niż 97 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 44 %
Cache14
43 % -
0,89 -
93,9 -
1,28-
69 % z 89 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Inferno10
60 % -
0,78 -
83,4 -
1,10-
50 % z 32 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke6
33 % -
0,75 -
81,1 -
1,03-
48 % z 23 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Magnolya

W 206 meczach Magnolya ma K/R 0,84 i ADR 87,9; rating z 160 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Rundy z 3K z 5,8 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 41 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 10 meczach. W 92 z 160 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 40 poniżej 0,90. W 138 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,44. Najwięcej ELO traci Magnolya na Anubis (−15 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+84 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +31 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +18 p.p.. Słabiej: Rating −0,28, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, ADR przy 87,2. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.