Magnolya-

Chiny
Na FACEIT od 2019 143 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Magnolya-?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 78,9 z 143 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 143 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (121 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 65 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 47 %+6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 87 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,9 · Ø 1,6 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 44 %−8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 82 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 58 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 4 w 143 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 18x 4K, 2 ace'y w 121 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,16 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,5 · Ø 4,0 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,15 · Ø 0,31 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy Magnolya- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 127 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 16 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,80
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80.

Wzorce

Z ostatnich 143 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −46 ELO
22 meczów · 59 % winrate
W 1. meczu dnia −22 ELO
41 meczów · 46 % winrate
Między 12 a 18 −30 ELO, winrate 45 %
W soboty −3 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Magnolya- na Nuke: −46 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 143 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 66 %
83,5 lepszy niż 58 %
1,13 lepszy niż 74 %
57 % z 130 pojedynków lepszy niż 78 %
52 % z 25 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient33
61 % lepszy niż 75 %
0,71 lepszy niż 28 %
75,1 lepszy niż 16 %
1,01 lepszy niż 35 %
49 % z 117 pojedynków lepszy niż 32 %
63 % z 24 sytuacji lepszy niż 94 %
Dust 224
33 % lepszy niż 3 %
0,69 lepszy niż 21 %
74,4 lepszy niż 15 %
0,96 lepszy niż 18 %
58 % z 80 pojedynków lepszy niż 80 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 13 %
Nuke22
59 % lepszy niż 58 %
0,78 lepszy niż 54 %
80,4 lepszy niż 38 %
1,12 lepszy niż 61 %
52 % z 62 pojedynków lepszy niż 45 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis12
33 % -
0,77 -
85,1 -
1,05-
48 % z 46 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Inferno9
56 % -
0,74 -
75,6 -
1,05-
35 % z 23 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,76 -
77,4 -
1,13-
69 % z 26 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Magnolya-

W 143 meczach Magnolya- ma K/R 0,75, ADR 78,9 i rating 1,06. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 33 meczach. W 57 z 143 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 54 poniżej 0,90. W 121 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci Magnolya- na Nuke (−46 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+41 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −28 ELO. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.