Magnoliajez

Rosja
Na FACEIT od 2018 113 meczów zarejestrowanych 51 meczów w 30 dni
ELO ▼ 64
3.181
Peak z 30 dni: 3.321
Ranking EU ▼ 1.542 miejsca
#4.003
Rosja #1.113 w Rosja
30 dni · wcześniej #2.461 · najlepszy #2.461
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Magnoliajez?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 94,7 z 113 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 113 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 18 %−24 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 16,0 %+2,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 90 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 19x 4K, 4 ace'y w 113 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

8,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 42 %+8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 8,0+4,1 · Ø 3,9 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,20 · Ø 0,32 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy Magnoliajez robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 113 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,74
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,91.

Wzorce

Z ostatnich 113 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −72 ELO
23 meczów · 57 % winrate
Na Anubis −3 ELO
25 meczów · 68 % winrate
Między 18 a 24 −38 ELO, winrate 57 %
W niedziele ±0 ELO, winrate 60 %

Najwięcej ELO traci Magnoliajez w 3. meczu dnia: −72 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 113 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % lepszy niż 69 %
0,88 lepszy niż 91 %
100,0 lepszy niż 98 %
1,17 lepszy niż 80 %
58 % z 229 pojedynków lepszy niż 79 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 2 %
Anubis25
68 % lepszy niż 88 %
0,76 lepszy niż 53 %
87,9 lepszy niż 80 %
1,06 dokładnie średnia
53 % z 124 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Ancient22
59 % lepszy niż 62 %
0,82 lepszy niż 77 %
93,2 lepszy niż 91 %
1,14 lepszy niż 75 %
56 % z 118 pojedynków lepszy niż 70 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Inferno17
76 % lepszy niż 91 %
0,86 lepszy niż 75 %
95,4 lepszy niż 82 %
1,22 lepszy niż 71 %
53 % z 119 pojedynków lepszy niż 33 %
0 % z 4 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke15
67 % lepszy niż 77 %
0,87 lepszy niż 86 %
96,2 lepszy niż 94 %
1,28 lepszy niż 91 %
60 % z 47 pojedynków lepszy niż 80 %
0 % z 9 sytuacji lepszy niż 1 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Magnoliajez

W 113 meczach Magnoliajez ma K/R 0,83, ADR 94,7 i rating 1,15. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,0. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 18 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 76 % winrate w 17 meczach. W 61 z 113 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 30 poniżej 0,90. W 113 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci Magnoliajez w 3. meczu dnia (−72 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+17 ELO, winrate 59 %). Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 59 %, bilans ELO −16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.