Magnetixy

Norwegia
86 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Magnetixy?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 88,1 z 86 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 86 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (3 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 10 % brak porównania
Wygrane entry duele 39 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 0,7 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 14 % brak porównania
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 lepszy niż 79 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 5 w 86 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 7,1 % brak porównania
Rundy z 3K 4,3 % brak porównania
MVP na mecz 2,9+0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 3 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 47 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 4,2 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20 brak porównania
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy Magnetixy robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 3 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 83 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,86
CzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 86 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 86 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 229
62 % lepszy niż 83 %
0,82 lepszy niż 81 %
86,5 lepszy niż 74 %
1,13 lepszy niż 76 %
55 % z 170 pojedynków lepszy niż 70 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 12 %
Mirage20
60 % lepszy niż 78 %
0,81 lepszy niż 77 %
86,2 lepszy niż 74 %
1,13 lepszy niż 76 %
51 % z 104 pojedynków dokładnie średnia
63 % z 16 sytuacji lepszy niż 95 %
Ancient17
65 % lepszy niż 87 %
0,87 lepszy niż 89 %
91,9 lepszy niż 89 %
1,21 lepszy niż 89 %
53 % z 87 pojedynków lepszy niż 55 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 27 %
Inferno11
73 % -
0,81 -
89,6 -
1,11-
53 % z 75 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Anubis7
43 % -
0,73 -
84,5 -
0,97-
57 % z 49 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Magnetixy

W 86 meczach Magnetixy ma K/R 0,82, ADR 88,1 i rating 1,13. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 88,1. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,6 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 73 % winrate w 11 meczach. W 50 z 86 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 22 poniżej 0,90. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+154 ELO, winrate 62 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.