Maggent

Ukraina
Na FACEIT od 2016 4 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 178
3.531
Peak z 30 dni: 3.531
Ranking EU ▲ 64 miejsca
#977
Ukraina #67 w Ukraina
30 dni · wcześniej #1.041 · najlepszy #943
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Maggent?

K/R 0,88 ADR 91,4 z 4 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 45 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.500+ ELO

W porównaniu z 1.177 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie 20 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 10 %
Wygrane entry duele 53 %−2 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 44 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 46 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 70 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,27 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 73 %
Udział AWP w killach 5 %−9 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 42 %
K/D 1,27+0,15 · Ø 1,12 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 20 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 17,8 %+3,2 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,2 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 51 %
MVP na mecz 2,9+0,3 · Ø 2,6 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 3x 4K, 1 ace w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,20 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,15 · Ø 0,35 lepszy niż 11 %
Rundy ze zgonem 66 %−4 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 76 %

Wzorce

Z ostatnich 118 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +174 ELO
65 meczów · 57 % winrate
Między 12 a 18 +204 ELO, winrate 56 %
W niedziele −30 ELO, winrate 57 %

Najwięcej ELO traci Maggent w 1. meczu dnia: +174 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 118 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient27
56 % lepszy niż 40 %
0,76 lepszy niż 33 %
80,5 lepszy niż 24 %
1,14 lepszy niż 56 %
64 % z 69 pojedynków lepszy niż 93 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 10 %
Dust 226
69 % lepszy niż 84 %
0,83 lepszy niż 63 %
84,1 lepszy niż 40 %
1,24 lepszy niż 77 %
62 % z 53 pojedynków lepszy niż 82 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 33 %
Mirage26
65 % lepszy niż 79 %
0,85 lepszy niż 70 %
86,8 lepszy niż 51 %
1,25 lepszy niż 83 %
42 % z 57 pojedynków lepszy niż 2 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 17 %
Nuke18
72 % lepszy niż 92 %
0,76 dokładnie średnia
80,7 lepszy niż 41 %
1,19-
53 % z 36 pojedynków dokładnie średnia
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis11
64 % -
0,84 -
81,6 -
1,34-
53 % z 30 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,63 -
69,5 -
0,75-
75 % z 4 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,60 -
67,2 -
0,91-
29 % z 14 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Maggent

Średnio 18,0 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 72 % winrate w 18 meczach. W 49 z 82 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 18 poniżej 0,90. Najwięcej ELO traci Maggent w 1. meczu dnia (+174 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+150 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 73 % winrate, +78 ELO. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 75 %, bilans ELO +30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.