Mads_iwnl

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2022 254 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
ELO ▲ 352
2.380
Peak z 30 dni: 2.380
Ranking EU
#78.440
Wielka Brytania #1.397 w Wielka Brytania
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 21m

Jak gra Mads_iwnl?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,2 z 254 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 254 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (206 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 48 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 254 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 29x 4K, 4 ace'y w 206 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,21 · Ø 0,29 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,07, Headshoty +5 p.p., ELO +188
= Bez zmian
ADR przy 79,9, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,68). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 254 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −29 ELO
28 meczów · 43 % winrate
Na Cache −23 ELO
22 meczów · 59 % winrate
W środy −2 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Mads_iwnl na Ancient: −29 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 254 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage69
52 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 29 %
78,1 lepszy niż 33 %
1,00 lepszy niż 37 %
42 % z 274 pojedynków lepszy niż 8 %
20 % z 44 sytuacji lepszy niż 9 %
Dust 258
50 % lepszy niż 44 %
0,71 lepszy niż 34 %
80,6 lepszy niż 47 %
1,00 lepszy niż 36 %
47 % z 240 pojedynków lepszy niż 27 %
23 % z 31 sytuacji lepszy niż 14 %
Anubis44
57 % lepszy niż 65 %
0,79 lepszy niż 70 %
83,6 lepszy niż 61 %
1,12 lepszy niż 73 %
58 % z 173 pojedynków lepszy niż 81 %
48 % z 31 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient28
43 % lepszy niż 21 %
0,71 lepszy niż 32 %
77,0 lepszy niż 26 %
0,97 lepszy niż 27 %
45 % z 124 pojedynków lepszy niż 16 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 79 %
Cache22
59 % -
0,78 -
85,1 -
1,12-
59 % z 95 pojedynków -
38 % z 16 sytuacji -
Inferno19
42 % lepszy niż 16 %
0,60 lepszy niż 2 %
68,3 lepszy niż 3 %
0,83 lepszy niż 1 %
49 % z 87 pojedynków lepszy niż 24 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke12
58 % -
0,65 -
73,7 -
0,90-
51 % z 47 pojedynków -
27 % z 11 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Mads_iwnl

W 254 meczach Mads_iwnl ma K/R 0,72, ADR 79,2 i rating 1,01. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,4. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 59 % winrate w 22 meczach. W 92 z 254 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 100 poniżej 0,90. W 206 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci Mads_iwnl na Ancient (−29 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+30 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,07, Headshoty +5 p.p., ELO +188. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 79,9, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −32.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.