Macron

Wyspa Man
Na FACEIT od 2016 294 meczów zarejestrowanych 215 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 37m 43s

Jak gra Macron?

Rating 0,93 (z 272 meczów) K/R 0,64 ADR 72,5 z 294 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 272 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (250 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 40 %−10 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 53 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille z Zeusa6 w 294 meczach
Kille nożem 16 w 294 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,2 %−2,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 19x 4K, 1 ace w 250 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 6,6+2,4 · Ø 4,2 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,13 · Ø 0,29 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,64, Rating przy 0,93, ADR przy 73,0, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,65. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,63). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 294 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −193 ELO
30 meczów · 37 % winrate
Na Ancient −123 ELO
27 meczów · 37 % winrate
W czwartki −50 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Macron w 4. meczu dnia: −193 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 294 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 286
59 % lepszy niż 75 %
0,72 lepszy niż 38 %
81,4 lepszy niż 51 %
1,03 lepszy niż 46 %
59 % z 268 pojedynków lepszy niż 86 %
33 % z 57 sytuacji lepszy niż 38 %
Mirage79
46 % lepszy niż 27 %
0,58 lepszy niż 2 %
65,9 lepszy niż 2 %
0,86 lepszy niż 5 %
51 % z 148 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 51 sytuacji lepszy niż 60 %
Inferno37
57 % lepszy niż 59 %
0,61 lepszy niż 3 %
70,0 lepszy niż 6 %
0,89 lepszy niż 5 %
41 % z 99 pojedynków lepszy niż 5 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 23 %
Nuke32
44 % lepszy niż 16 %
0,66 lepszy niż 9 %
69,9 lepszy niż 4 %
0,96 lepszy niż 20 %
51 % z 82 pojedynków lepszy niż 42 %
38 % z 29 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient27
37 % lepszy niż 9 %
0,61 lepszy niż 3 %
66,7 lepszy niż 1 %
0,82 lepszy niż 1 %
39 % z 57 pojedynków lepszy niż 3 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis16
38 % lepszy niż 8 %
0,62 lepszy niż 4 %
73,1 lepszy niż 11 %
0,88 lepszy niż 7 %
49 % z 45 pojedynków lepszy niż 36 %
0 % z 8 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache13
46 % -
0,66 -
74,2 -
0,96-
52 % z 27 pojedynków -
83 % z 6 sytuacji -
Overpass4
25 % -
0,53 -
65,0 -
0,69-
45 % z 11 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Macron

W 294 meczach Macron ma K/R 0,64 i ADR 72,5; rating z 272 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,6. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,3 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 86 meczach. W 69 z 272 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 130 poniżej 0,90. W 250 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci Macron w 4. meczu dnia (−193 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+209 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +175 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, Rating przy 0,93, ADR przy 73,0, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 215 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.