Mackk10

USA
Na FACEIT od 2021 137 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
ELO
2.027
Peak z 30 dni: 2.044
Ranking NA ▼ 856 miejsc
#7.256
USA #4.124 w USA
30 dni · wcześniej #6.400 · najlepszy #5.822
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Mackk10?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,8 z 137 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 137 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (119 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym tuż poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille z Zeusa1 w 137 meczach
Kille nożem 2 w 137 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 25 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 16x 4K, 1 ace w 119 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,52 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,9+1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,23 · Ø 0,29 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy Mackk10 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 119 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 18 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,64
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76.

Wzorce

Z ostatnich 137 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −109 ELO
36 meczów · 44 % winrate
Na Anubis −70 ELO
24 meczów · 58 % winrate
Między 0 a 6 +6 ELO, winrate 40 %
W soboty −21 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Mackk10 w 1. meczu dnia: −109 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,62 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 137 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 233
48 % lepszy niż 38 %
0,70 lepszy niż 31 %
75,6 lepszy niż 23 %
1,00 lepszy niż 39 %
48 % z 125 pojedynków lepszy niż 32 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient31
45 % lepszy niż 27 %
0,70 lepszy niż 29 %
75,7 lepszy niż 23 %
0,95 lepszy niż 24 %
51 % z 121 pojedynków lepszy niż 47 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis24
58 % lepszy niż 71 %
0,72 lepszy niż 41 %
81,4 lepszy niż 56 %
1,01 lepszy niż 44 %
55 % z 108 pojedynków lepszy niż 74 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke20
50 % lepszy niż 35 %
0,81 lepszy niż 73 %
86,4 lepszy niż 71 %
1,10 lepszy niż 63 %
49 % z 88 pojedynków lepszy niż 29 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 74 %
Cache15
67 % -
0,65 -
75,4 -
0,95-
51 % z 41 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Inferno11
45 % -
0,58 -
66,1 -
0,84-
35 % z 46 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Mackk10

W 137 meczach Mackk10 ma K/R 0,71, ADR 77,8 i rating 0,99. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,9. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 15 meczach. W 53 z 137 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 54 poniżej 0,90. W 119 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci Mackk10 w 1. meczu dnia (−109 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+50 ELO, winrate 50 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −24 ELO. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.