Maciooo

Polska
Na FACEIT od 2015 206 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Maciooo?

Rating 1,06 (z 173 meczów) K/R 0,76 ADR 81,6 z 206 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 173 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (100 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 21 %+11 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 4 w 206 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 23x 4K, 2 ace'y w 100 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

48 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 48 %+13 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 7,0+2,7 · Ø 4,3 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,13 · Ø 0,28 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,7, Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p., ELO −188

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,74). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 206 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −29 ELO
42 meczów · 43 % winrate
Na Anubis −21 ELO
35 meczów · 57 % winrate
W poniedziałki ±0 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci Maciooo od 5. meczu w ciągu dnia: −29 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 206 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage67
46 % lepszy niż 33 %
0,76 lepszy niż 68 %
83,1 lepszy niż 69 %
1,08 lepszy niż 74 %
55 % z 293 pojedynków lepszy niż 76 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient47
47 % lepszy niż 33 %
0,79 lepszy niż 77 %
82,5 lepszy niż 61 %
1,11 lepszy niż 83 %
51 % z 174 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 38 sytuacji lepszy niż 77 %
Anubis35
57 % lepszy niż 67 %
0,74 dokładnie średnia
79,7 lepszy niż 48 %
1,02 dokładnie średnia
49 % z 166 pojedynków lepszy niż 39 %
38 % z 29 sytuacji dokładnie średnia
Cache18
44 % -
0,74 -
76,7 -
0,95-
58 % z 85 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Nuke16
69 % lepszy niż 90 %
0,76 dokładnie średnia
79,4 lepszy niż 34 %
1,02-
45 % z 56 pojedynków lepszy niż 16 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 212
42 % -
0,83 -
88,0 -
1,15-
59 % z 49 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Inferno7
71 % -
0,71 -
77,6 -
1,00-
54 % z 28 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,65 -
81,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Maciooo

W 206 meczach Maciooo ma K/R 0,76 i ADR 81,6; rating z 173 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Skuteczne utility z 48 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 9. Średnio 17,2 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 69 % winrate w 16 meczach. W 78 z 173 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 61 poniżej 0,90. W 100 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Maciooo od 5. meczu w ciągu dnia (−29 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+91 ELO, winrate 47 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +56 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,7, Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −5 p.p., ELO −188. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −3.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.