Macieek17

Polska
Na FACEIT od 2022 308 meczów zarejestrowanych 81 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Macieek17?

Rating 0,99 K/R 0,76 ADR 85,5 z 308 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 308 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (217 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 39 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 308 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 66 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 44x 4K, 5 ace'ów w 217 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+1,8 · Ø 4,1 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,11 · Ø 0,30 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 79 %+8 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, ELO +257
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 85,8, Headshoty przy 57 %, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,74). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 308 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −90 ELO
67 meczów · 49 % winrate
Na Mirage −30 ELO
79 meczów · 49 % winrate
Między 18 a 24 +155 ELO, winrate 45 %
W poniedziałki +4 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Macieek17 na Anubis: −90 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 308 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage79
49 % lepszy niż 33 %
0,73 lepszy niż 39 %
81,9 lepszy niż 52 %
0,95 lepszy niż 18 %
50 % z 393 pojedynków lepszy niż 38 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 75 %
Anubis67
49 % lepszy niż 34 %
0,84 lepszy niż 85 %
91,9 lepszy niż 90 %
1,10 lepszy niż 66 %
55 % z 407 pojedynków lepszy niż 66 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 30 %
Dust 263
48 % lepszy niż 34 %
0,71 lepszy niż 32 %
82,0 lepszy niż 53 %
0,97 lepszy niż 24 %
44 % z 294 pojedynków lepszy niż 13 %
55 % z 22 sytuacji lepszy niż 87 %
Ancient56
61 % lepszy niż 78 %
0,74 lepszy niż 43 %
87,8 lepszy niż 77 %
0,94 lepszy niż 17 %
52 % z 312 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 48 %
Nuke24
42 % lepszy niż 15 %
0,78 lepszy niż 59 %
86,3 lepszy niż 69 %
1,02 lepszy niż 39 %
56 % z 122 pojedynków lepszy niż 68 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 72 %
Cache14
21 % -
0,76 -
84,1 -
1,01-
54 % z 61 pojedynków -
0 % z 8 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,72 -
78,4 -
1,02-
54 % z 24 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Macieek17

W 308 meczach Macieek17 ma K/R 0,76, ADR 85,5 i rating 0,99. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,9. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 56 meczach. W 105 z 308 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 132 poniżej 0,90. W 217 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci Macieek17 na Anubis (−90 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+135 ELO, winrate 48 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +125 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, ELO +257. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 85,8, Headshoty przy 57 %, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 81 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +164.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.