MacAttack0

Kanada
Na FACEIT od 2024 84 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
ELO ▲ 429
2.558
Peak z 30 dni: 2.569
Ranking NA ▲ 676 miejsc
#1.292
Kanada #160 w Kanada
30 dni · wcześniej #1.968 · najlepszy #1.292
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MacAttack0?

Rating 1,21 (z 69 meczów) K/R 0,85 ADR 85,5 z 84 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 69 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 41 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 7 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (69 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,27 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 40 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,27+0,23 · Ø 1,04 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 16,5 %+3,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 82 %
4K i ace'y 15x 4K, 3 ace'y w 69 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 85 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,09 · Ø 0,30 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Wzorce

Z ostatnich 84 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +50 ELO
27 meczów · 52 % winrate
Między 6 a 12 +20 ELO, winrate 55 %

Najwięcej ELO traci MacAttack0 w 1. meczu dnia: +50 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 84 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 230
60 % lepszy niż 76 %
0,84 lepszy niż 85 %
85,2 lepszy niż 69 %
1,18 lepszy niż 84 %
53 % z 78 pojedynków lepszy niż 55 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Mirage25
76 % lepszy niż 99 %
0,89 lepszy niż 93 %
88,8 lepszy niż 82 %
1,29 lepszy niż 96 %
50 % z 60 pojedynków lepszy niż 39 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 12 %
Ancient11
55 % -
0,86 -
83,5 -
1,13-
67 % z 24 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke6
33 % -
0,88 -
84,4 -
1,25-
63 % z 8 pojedynków -
100 % z 4 sytuacji -
Anubis4
75 % -
0,84 -
86,8 -
1,19-
56 % z 16 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,89 -
89,9 -
1,15-
60 % z 10 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MacAttack0

W 84 meczach MacAttack0 ma K/R 0,85 i ADR 85,5; rating z 69 meczów z ratingiem wynosi 1,21. Największa siła: K/D z 1,27. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,4 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 76 % winrate w 25 meczach. W 48 z 69 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (70 %), a w 16 poniżej 0,90. W 69 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 3 ace'y. Najwięcej ELO traci MacAttack0 w 1. meczu dnia (+50 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+63 ELO, winrate 60 %). Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +141.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.