Maata1212

Portugalia
27 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Maata1212?

Rating 0,81 K/R 0,54 ADR 62,4 z 27 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,81
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 30 %
Rozkład ratingu z 27 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 4 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 52 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 3. Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 3.
ClutcherAWPer
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (5 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 5 % brak porównania
Wygrane entry duele 33 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 40 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 50 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,8 brak porównania

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

30 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Headshot rate 30 %−11 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 27 % brak porównania
K/D 0,79−0,14 · Ø 0,93 lepszy niż 9 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,2 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 10,1 % brak porównania
Rundy z 3K 2,8 % brak porównania
MVP na mecz 1,2−0,8 · Ø 2,0 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 5 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 4,8 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27 brak porównania
Rundy ze zgonem 68 %−6 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy Maata1212 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 8 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 19 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,50
LipSieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Maata1212 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 23 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,58 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 27 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 26
33 % -
0,56 -
64,4 -
0,81-
30 % z 20 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Ancient5
80 % -
0,52 -
59,5 -
0,77-
47 % z 17 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno5
80 % -
0,51 -
64,4 -
0,79-
33 % z 12 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Mirage5
40 % -
0,53 -
63,6 -
0,77-
29 % z 21 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,58 -
60,5 -
0,94-
60 % z 5 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Maata1212

W 27 meczach Maata1212 ma K/R 0,54, ADR 62,4 i rating 0,81. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 62,4. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 3. Średnio 11,9 killi na mecz, 30 % z nich to headshoty. W 4 z 27 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (15 %), a w 19 poniżej 0,90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.