MaXuHa-Cyka

Rosja
Na FACEIT od 2016 231 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
ELO ▲ 83
3.226
Peak z 30 dni: 3.231
Ranking EU ▲ 2.824 miejsca
#3.338
Rosja #928 w Rosja
30 dni · wcześniej #6.162 · najlepszy #3.252
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MaXuHa-Cyka?

Rating 1,11 (z 221 meczów) K/R 0,80 ADR 87,4 z 231 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 221 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (169 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 61 %+8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 7 w 231 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 14,7 %+1,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 46x 4K, 8 ace'ów w 169 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,52 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 62 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,20 · Ø 0,32 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,3, Headshoty +4 p.p., Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,80, Rating przy 1,10, ELO przy 3.226
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 231 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −240 ELO
30 meczów · 37 % winrate
Na Ancient −70 ELO
29 meczów · 52 % winrate
Między 12 a 18 −240 ELO, winrate 43 %
W poniedziałki −114 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci MaXuHa-Cyka w 4. meczu dnia: −240 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,93 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 231 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage103
57 % lepszy niż 60 %
0,79 lepszy niż 63 %
87,0 lepszy niż 72 %
1,11 lepszy niż 64 %
52 % z 517 pojedynków lepszy niż 46 %
38 % z 55 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 239
56 % lepszy niż 54 %
0,82 lepszy niż 76 %
90,2 lepszy niż 83 %
1,17 lepszy niż 77 %
52 % z 194 pojedynków lepszy niż 47 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient29
52 % lepszy niż 36 %
0,83 lepszy niż 80 %
88,1 lepszy niż 77 %
1,15 lepszy niż 77 %
61 % z 123 pojedynków lepszy niż 90 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis23
48 % lepszy niż 27 %
0,72 lepszy niż 33 %
82,7 lepszy niż 56 %
0,98 lepszy niż 23 %
47 % z 129 pojedynków lepszy niż 20 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 61 %
Nuke21
48 % lepszy niż 23 %
0,77 dokładnie średnia
88,5 lepszy niż 76 %
1,06 lepszy niż 42 %
57 % z 90 pojedynków lepszy niż 69 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 27 %
Cache11
64 % -
0,81 -
86,1 -
1,14-
57 % z 44 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,99 -
97,8 -
1,33-
56 % z 18 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MaXuHa-Cyka

W 231 meczach MaXuHa-Cyka ma K/R 0,80 i ADR 87,4; rating z 221 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 11 meczach. W 106 z 221 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 64 poniżej 0,90. W 169 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci MaXuHa-Cyka w 4. meczu dnia (−240 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+224 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 74 % winrate, +208 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,3, Headshoty +4 p.p., Winrate +4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, Rating przy 1,10, ELO przy 3.226. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +77.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.