MaSyNy_200

Japonia
163 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MaSyNy_200?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 76,7 z 163 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 163 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 24 %−15 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 3 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 26 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 32 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 44 %−1 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 1 w 163 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,4 %−0,6 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 46 %
4K i ace'y 14x 4K, 4 ace'y w 163 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,11 · Ø 0,26 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy MaSyNy_200 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 163 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,59
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 163 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −42 ELO
62 meczów · 47 % winrate
W 1. meczu dnia +32 ELO
39 meczów · 46 % winrate
Między 0 a 6 −28 ELO, winrate 44 %
W niedziele −25 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci MaSyNy_200 na Mirage: −42 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 163 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage62
47 % lepszy niż 40 %
0,70 lepszy niż 42 %
80,0 lepszy niż 56 %
0,94 lepszy niż 31 %
46 % z 278 pojedynków lepszy niż 30 %
26 % z 34 sytuacji lepszy niż 23 %
Dust 246
54 % lepszy niż 67 %
0,65 lepszy niż 18 %
76,3 lepszy niż 35 %
0,90 lepszy niż 19 %
49 % z 162 pojedynków lepszy niż 45 %
19 % z 21 sytuacji lepszy niż 8 %
Anubis27
63 % lepszy niż 86 %
0,71 lepszy niż 48 %
76,0 lepszy niż 32 %
0,95 lepszy niż 37 %
45 % z 119 pojedynków lepszy niż 26 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 23 %
Ancient13
54 % -
0,64 -
75,2 -
0,86-
43 % z 61 pojedynków -
0 % z 10 sytuacji -
Inferno10
50 % -
0,54 -
63,7 -
0,73-
40 % z 42 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,63 -
69,6 -
0,82-
50 % z 14 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MaSyNy_200

W 163 meczach MaSyNy_200 ma K/R 0,67, ADR 76,7 i rating 0,91. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 24 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 6. Średnio 14,9 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 27 meczach. W 41 z 163 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 85 poniżej 0,90. W 163 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci MaSyNy_200 na Mirage (−42 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+115 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −102 ELO. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +15.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.