MaKiLLa2k

Mongolia
Na FACEIT od 2020 168 meczów zarejestrowanych 78 meczów w 30 dni
ELO ▼ 106
1.846
Peak z 30 dni: 2.177
Ranking SEA ▼ 6.071 miejsc
#9.393
30 dni · wcześniej #3.322 · najlepszy #3.072
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MaKiLLa2k?

Rating 1,03 (z 140 meczów) K/R 0,73 ADR 79,2 z 168 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 140 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (117 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 78 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 7 w 168 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,3 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 20x 4K, 3 ace'y w 117 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,49 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,9 · Ø 4,3 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,49+0,21 · Ø 0,28 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +5,6
= Bez zmian
K/R przy 0,73
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, Headshoty −6 p.p., Winrate −9 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,71). Dokładnie na poziomie średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 168 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −7 ELO
27 meczów · 56 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +96 ELO
52 meczów · 46 % winrate
Między 6 a 12 +164 ELO, winrate 48 %
W soboty +67 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci MaKiLLa2k na Ancient: −7 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 168 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 250
50 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 55 %
78,9 lepszy niż 45 %
1,04 lepszy niż 63 %
51 % z 198 pojedynków lepszy niż 53 %
39 % z 31 sytuacji lepszy niż 55 %
Mirage50
56 % lepszy niż 69 %
0,73 dokładnie średnia
80,0 lepszy niż 52 %
1,05 lepszy niż 65 %
50 % z 173 pojedynków dokładnie średnia
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 10 %
Ancient27
56 % lepszy niż 67 %
0,69 lepszy niż 26 %
76,3 lepszy niż 25 %
0,96 lepszy niż 28 %
52 % z 98 pojedynków lepszy niż 55 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 83 %
Inferno18
44 % lepszy niż 20 %
0,71 lepszy niż 37 %
77,8 lepszy niż 34 %
0,98-
62 % z 52 pojedynków lepszy niż 91 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 83 %
Anubis12
58 % -
0,82 -
89,4 -
1,20-
52 % z 44 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Nuke6
67 % -
0,66 -
76,6 -
0,96-
40 % z 15 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,88 -
89,4 -
1,32-
53 % z 15 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MaKiLLa2k

W 168 meczach MaKiLLa2k ma K/R 0,73 i ADR 79,2; rating z 140 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 9. Średnio 16,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 12 meczach. W 51 z 140 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 53 poniżej 0,90. W 117 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci MaKiLLa2k na Ancient (−7 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+133 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +5,6. Słabiej: Rating −0,06, Headshoty −6 p.p., Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73. Ostatnie 30 dni: 78 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +202.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.