MaDaRa232

Kosowo
121 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MaDaRa232?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,3 z 121 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 121 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 89 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym nieco powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 73 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 11 w 121 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 15,1 %+2,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,3 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 66 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 89 %
4K i ace'y 22x 4K, 1 ace w 121 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,02 · Ø 0,26 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 73 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy MaDaRa232 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 121 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,69
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80.

Wzorce

Z ostatnich 121 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +29 ELO
22 meczów · 32 % winrate

Najwięcej ELO traci MaDaRa232 w 2. meczu dnia: +29 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 121 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient29
48 % lepszy niż 43 %
0,73 lepszy niż 54 %
77,8 lepszy niż 37 %
1,02 lepszy niż 61 %
59 % z 121 pojedynków lepszy niż 90 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis23
61 % lepszy niż 79 %
0,80 lepszy niż 86 %
82,1 lepszy niż 66 %
1,18 lepszy niż 95 %
60 % z 92 pojedynków lepszy niż 91 %
58 % z 19 sytuacji lepszy niż 92 %
Dust 221
67 % lepszy niż 95 %
0,77 lepszy niż 77 %
82,6 lepszy niż 68 %
1,07 lepszy niż 76 %
48 % z 105 pojedynków lepszy niż 37 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 89 %
Inferno19
53 % lepszy niż 59 %
0,83 lepszy niż 93 %
87,1 lepszy niż 86 %
1,13 lepszy niż 87 %
61 % z 82 pojedynków lepszy niż 91 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 46 %
Mirage10
40 % -
0,64 -
74,8 -
0,89-
51 % z 49 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Vertigo7
29 % -
0,76 -
88,4 -
0,99-
59 % z 32 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache6
17 % -
0,70 -
82,4 -
0,92-
45 % z 20 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,61 -
72,0 -
0,87-
48 % z 29 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MaDaRa232

W 121 meczach MaDaRa232 ma K/R 0,75, ADR 81,3 i rating 1,05. Największa siła: Wygrane entry duele z 55 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 7. Średnio 17,0 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 21 meczach. W 45 z 121 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 47 poniżej 0,90. W 121 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci MaDaRa232 w 2. meczu dnia (+29 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+96 ELO, winrate 48 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −29 ELO. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.