MaCGodz

Rumunia
193 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MaCGodz?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 76,7 z 193 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 193 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (188 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 11 %+2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 48 %0 p.p. · Ø 48 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (43 %).

Headshot rate 38 %−5 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 0,90−0,04 · Ø 0,94 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7
Kille nożem 4 w 193 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 12,0 %−0,4 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,6 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,0−0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 49 %
4K i ace'y 27x 4K, 2 ace'y w 188 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 45 %+11 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+1,3 · Ø 3,6 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,09 · Ø 0,23 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 48 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy MaCGodz robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 193 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,70
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 193 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −156 ELO
55 meczów · 45 % winrate
W 3. meczu dnia −36 ELO
31 meczów · 39 % winrate
Między 0 a 6 −1 ELO, winrate 39 %
W soboty −26 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci MaCGodz na Mirage: −156 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 193 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage55
45 % lepszy niż 38 %
0,72 lepszy niż 65 %
79,5 lepszy niż 63 %
1,00 lepszy niż 68 %
50 % z 230 pojedynków lepszy niż 60 %
31 % z 39 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis40
48 % lepszy niż 45 %
0,64 lepszy niż 26 %
76,9 lepszy niż 50 %
0,88 lepszy niż 27 %
49 % z 185 pojedynków lepszy niż 57 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 233
52 % lepszy niż 62 %
0,60 lepszy niż 8 %
71,0 lepszy niż 20 %
0,83 lepszy niż 10 %
50 % z 137 pojedynków lepszy niż 60 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient28
50 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 44 %
76,5 lepszy niż 49 %
0,89 lepszy niż 36 %
42 % z 163 pojedynków lepszy niż 20 %
60 % z 15 sytuacji lepszy niż 91 %
Nuke17
41 % lepszy niż 17 %
0,71 dokładnie średnia
79,7 lepszy niż 62 %
0,92 lepszy niż 36 %
47 % z 99 pojedynków lepszy niż 39 %
36 % z 11 sytuacji dokładnie średnia
Inferno12
25 % -
0,74 -
79,3 -
1,00-
56 % z 59 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache7
29 % -
0,62 -
68,2 -
0,89-
37 % z 30 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MaCGodz

W 193 meczach MaCGodz ma K/R 0,67, ADR 76,7 i rating 0,92. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 4. Średnio 14,6 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 52 % winrate w 33 meczach. W 48 z 193 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 98 poniżej 0,90. W 188 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci MaCGodz na Mirage (−156 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+35 ELO, winrate 52 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +3 ELO. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 40 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.