Ma1nerko_

Słowacja
Na FACEIT od 2024 253 meczów zarejestrowanych 65 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ma1nerko_?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 85,5 z 253 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 253 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (192 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 57 %+7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 93 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 2 w 253 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 30x 4K, 3 ace'y w 192 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,0 · Ø 4,3 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,15 · Ø 0,28 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +128
= Bez zmian
Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,0, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,84). Nieco powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 253 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −75 ELO
61 meczów · 38 % winrate
Na Ancient −72 ELO
40 meczów · 50 % winrate
W piątki +40 ELO, winrate 28 %

Najwięcej ELO traci Ma1nerko_ na Mirage: −75 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Vertigo
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Vertigo
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 253 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage61
38 % lepszy niż 12 %
0,78 lepszy niż 76 %
84,0 lepszy niż 72 %
1,08 lepszy niż 74 %
55 % z 242 pojedynków lepszy niż 76 %
33 % z 52 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis48
42 % lepszy niż 22 %
0,73 lepszy niż 48 %
79,7 lepszy niż 48 %
1,01 lepszy niż 46 %
51 % z 175 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 43 sytuacji lepszy niż 48 %
Ancient40
50 % lepszy niż 43 %
0,82 lepszy niż 88 %
87,9 lepszy niż 85 %
1,12 lepszy niż 85 %
57 % z 202 pojedynków lepszy niż 80 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 42 %
Inferno36
61 % lepszy niż 78 %
0,80 lepszy niż 77 %
88,5 lepszy niż 84 %
1,10 lepszy niż 68 %
54 % z 149 pojedynków lepszy niż 60 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 70 %
Nuke30
57 % lepszy niż 58 %
0,84 lepszy niż 78 %
88,0 lepszy niż 74 %
1,18 lepszy niż 80 %
66 % z 100 pojedynków lepszy niż 97 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 64 %
Cache20
35 % -
0,80 -
88,8 -
1,07-
57 % z 104 pojedynków -
40 % z 15 sytuacji -
Dust 211
55 % -
0,65 -
74,6 -
0,96-
46 % z 37 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Vertigo7
71 % -
0,99 -
105,9 -
1,33-
53 % z 47 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ma1nerko_

W 253 meczach Ma1nerko_ ma K/R 0,79, ADR 85,5 i rating 1,09. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 9. Średnio 17,3 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 36 meczach. W 112 z 253 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 69 poniżej 0,90. W 192 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci Ma1nerko_ na Mirage (−75 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+34 ELO, winrate 61 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +17 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +128. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,0, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 65 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −192.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.