Ma1_long

Chiny
Na FACEIT od 2021 215 meczów zarejestrowanych 67 meczów w 30 dni
ELO ▲ 74
2.614
Peak z 30 dni: 2.676
Ranking SEA ▲ 435 miejsc
#710
Chiny #38 w Chiny
30 dni · wcześniej #1.145 · najlepszy #470
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ma1_long?

Rating 0,97 (z 176 meczów) K/R 0,72 ADR 77,6 z 215 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 176 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (153 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 34 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 9 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 2 w 215 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 24x 4K, 1 ace w 153 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,05 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 75 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,7 · Ø 4,1 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,05−0,25 · Ø 0,30 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p., ELO +467
= Bez zmian
Rating przy 0,97
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, ADR −5,4, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,77). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 215 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −77 ELO
68 meczów · 54 % winrate
Między 0 a 6 +26 ELO, winrate 23 %
W niedziele +29 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Ma1_long na Dust 2: −77 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,94 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 215 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 268
54 % lepszy niż 53 %
0,71 lepszy niż 32 %
77,3 lepszy niż 28 %
0,93 lepszy niż 14 %
53 % z 288 pojedynków lepszy niż 55 %
34 % z 35 sytuacji lepszy niż 40 %
Mirage65
43 % lepszy niż 14 %
0,73 lepszy niż 42 %
78,1 lepszy niż 34 %
1,01 lepszy niż 38 %
47 % z 330 pojedynków lepszy niż 23 %
39 % z 41 sytuacji dokładnie średnia
Ancient39
46 % lepszy niż 27 %
0,76 dokładnie średnia
82,7 lepszy niż 49 %
1,00 lepszy niż 33 %
51 % z 178 pojedynków lepszy niż 42 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 12 %
Anubis18
67 % lepszy niż 89 %
0,72 lepszy niż 36 %
77,1 lepszy niż 27 %
1,00 lepszy niż 34 %
52 % z 96 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Inferno10
50 % -
0,69 -
73,2 -
0,99-
50 % z 42 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke8
25 % -
0,62 -
70,3 -
0,79-
44 % z 25 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,64 -
67,1 -
0,85-
46 % z 26 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ma1_long

W 215 meczach Ma1_long ma K/R 0,72 i ADR 77,6; rating z 176 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,4. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 18 meczach. W 58 z 176 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 74 poniżej 0,90. W 153 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci Ma1_long na Dust 2 (−77 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+53 ELO, winrate 43 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p., ELO +467. Słabiej: K/R −0,07, ADR −5,4, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,97. Ostatnie 30 dni: 67 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +461.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.