M_de_Riscal

Saint-Pierre i Miquelon
Na FACEIT od 2021 262 meczów zarejestrowanych 65 meczów w 30 dni
ELO ▲ 65
2.252
Peak z 30 dni: 2.398
Ranking EU
#115.836
Saint-Pierre i Miquelon #33 w Saint-Pierre i Miquelon
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra M_de_Riscal?

Rating 1,09 (z 242 meczów) K/R 0,77 ADR 84,3 z 262 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 242 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (190 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 76 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym nieco powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 53 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 lepszy niż 62 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 6 w 262 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 40x 4K, 3 ace'y w 190 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,03 · Ø 0,29 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p., ELO +359
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,09, ADR przy 85,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,75). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 262 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −19 ELO
90 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 +26 ELO, winrate 37 %
We wtorki +9 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci M_de_Riscal na Mirage: −19 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 262 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage90
43 % lepszy niż 18 %
0,75 dokładnie średnia
83,1 lepszy niż 60 %
1,08 lepszy niż 63 %
50 % z 421 pojedynków lepszy niż 42 %
58 % z 40 sytuacji lepszy niż 92 %
Dust 256
55 % lepszy niż 62 %
0,73 lepszy niż 43 %
80,0 lepszy niż 44 %
1,01 lepszy niż 39 %
55 % z 229 pojedynków lepszy niż 70 %
39 % z 36 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient48
63 % lepszy niż 83 %
0,83 lepszy niż 84 %
88,7 lepszy niż 81 %
1,16 lepszy niż 83 %
63 % z 225 pojedynków lepszy niż 94 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis30
50 % lepszy niż 40 %
0,83 lepszy niż 83 %
89,2 lepszy niż 84 %
1,17 lepszy niż 83 %
55 % z 160 pojedynków lepszy niż 68 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Nuke15
60 % lepszy niż 65 %
0,78 lepszy niż 58 %
85,4 lepszy niż 63 %
1,07 lepszy niż 53 %
54 % z 84 pojedynków lepszy niż 57 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache11
36 % -
0,86 -
85,9 -
1,19-
53 % z 68 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Inferno10
50 % -
0,71 -
80,8 -
0,96-
61 % z 36 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra M_de_Riscal

W 262 meczach M_de_Riscal ma K/R 0,77 i ADR 84,3; rating z 242 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 48 meczach. W 119 z 242 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 79 poniżej 0,90. W 190 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci M_de_Riscal na Mirage (−19 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+102 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −36 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p., ELO +359. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,09, ADR przy 85,2. Ostatnie 30 dni: 65 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +74.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.