MYRONx7

Turcja
142 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MYRONx7?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 85,2 z 142 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 142 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (100 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 25 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym dokładnie na poziomie średniej (47 %).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 18 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 lepszy niż 44 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 7 w 142 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,7 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,9 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 41 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 100 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 43 %+7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 92 %
Obrażenia z utility na rundę 7,4+3,4 · Ø 4,0 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,17 · Ø 0,25 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 47 %, Winrate przy 49 %, ELO przy 1.485
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −5,0

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,79). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 142 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −35 ELO
22 meczów · 41 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −28 ELO
41 meczów · 34 % winrate
Między 18 a 24 −6 ELO, winrate 42 %
We wtorki +28 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci MYRONx7 na Ancient: −35 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 142 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 251
59 % lepszy niż 80 %
0,80 lepszy niż 85 %
93,6 lepszy niż 96 %
1,09 lepszy niż 80 %
56 % z 253 pojedynków lepszy niż 82 %
50 % z 28 sytuacji lepszy niż 80 %
Mirage37
46 % lepszy niż 34 %
0,71 lepszy niż 44 %
80,5 lepszy niż 58 %
0,97 lepszy niż 40 %
40 % z 173 pojedynków lepszy niż 7 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient22
41 % lepszy niż 23 %
0,74 lepszy niż 60 %
81,9 lepszy niż 67 %
0,94 lepszy niż 31 %
47 % z 97 pojedynków lepszy niż 28 %
0 % z 12 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno15
40 % lepszy niż 16 %
0,57 lepszy niż 1 %
71,8 lepszy niż 17 %
0,72 lepszy niż 1 %
40 % z 78 pojedynków lepszy niż 8 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 75 %
Cache8
25 % -
0,71 -
82,4 -
0,90-
46 % z 39 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis6
50 % -
0,85 -
90,8 -
1,19-
48 % z 21 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MYRONx7

W 142 meczach MYRONx7 ma K/R 0,74, ADR 85,2 i rating 0,99. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,4. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 7. Średnio 15,8 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 51 meczach. W 48 z 142 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 58 poniżej 0,90. W 100 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci MYRONx7 na Ancient (−35 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+138 ELO, winrate 46 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −5 ELO. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −5,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 47 %, Winrate przy 49 %, ELO przy 1.485.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.