MVDP

Turcja
142 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MVDP?

Rating 1,03 (z 92 meczów) K/R 0,71 ADR 80,2 z 142 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 92 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (72 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 30 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 56 %+8 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 4 w 142 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,1 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 12x 4K, 0 ace'ów w 72 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 34 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,02 · Ø 0,27 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 18 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, ADR +9,1, Headshoty +5 p.p., ELO +284
= Bez zmian
Winrate przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Wrz 2026 w porównaniu do Lut do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,66). Nieco powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 142 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −53 ELO
22 meczów · 45 % winrate
W 2. meczu dnia +104 ELO
31 meczów · 48 % winrate
W piątki +60 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci MVDP na Ancient: −53 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 142 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 246
59 % lepszy niż 77 %
0,76 lepszy niż 67 %
85,8 lepszy niż 79 %
1,17 lepszy niż 91 %
46 % z 145 pojedynków lepszy niż 25 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 68 %
Mirage27
59 % lepszy niż 79 %
0,64 lepszy niż 11 %
73,6 lepszy niż 19 %
0,97 lepszy niż 35 %
44 % z 71 pojedynków lepszy niż 16 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient22
45 % lepszy niż 32 %
0,69 lepszy niż 32 %
75,9 lepszy niż 29 %
0,94-
40 % z 63 pojedynków lepszy niż 5 %
0 % z 6 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis16
69 % lepszy niż 95 %
0,75 lepszy niż 63 %
84,1 lepszy niż 72 %
0,98-
44 % z 57 pojedynków lepszy niż 15 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 57 %
Inferno16
50 % lepszy niż 38 %
0,73 dokładnie średnia
81,3 lepszy niż 53 %
0,99-
55 % z 84 pojedynków lepszy niż 64 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 55 %
Nuke6
50 % -
0,60 -
73,1 -
0,84-
54 % z 26 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Overpass5
40 % -
0,68 -
69,1 -
0,66-
53 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,84 -
92,7 -
1,10-
53 % z 17 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MVDP

W 142 meczach MVDP ma K/R 0,71 i ADR 80,2; rating z 92 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Rundy z 3K z 5,1 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 9. Średnio 15,9 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 69 % winrate w 16 meczach. W 37 z 92 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 36 poniżej 0,90. W 72 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci MVDP na Ancient (−53 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+143 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +63 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, ADR +9,1, Headshoty +5 p.p., ELO +284. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +87.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.