MUKADDERAT1

Turcja
124 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MUKADDERAT1?

Rating 1,03 (z 90 meczów) K/R 0,74 ADR 84,0 z 124 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 90 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 2. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 2. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 2.
Multi-killeDamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (58 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 600 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (46 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 51 %+5 p.p. · Ø 46 % lepszy niż 84 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 23 %−16 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+6 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 84 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,91).

Headshot rate 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 76 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 73 %
K/D 1,03+0,12 · Ø 0,91 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 7 w 124 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 13,9 %+1,5 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 3,4 %+0,1 p.p. · Ø 3,3 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,1+0,2 · Ø 1,9 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 58 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,21).

Skuteczne utility 36 %+4 p.p. · Ø 32 % lepszy niż 74 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+2,1 · Ø 3,2 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,24 · Ø 0,21 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 72 %−2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,84, Headshoty +6 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 81,0, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie 2026 w porównaniu do Mar do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,74). Nieco powyżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 124 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W soboty −43 ELO, winrate 42 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 124 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 255
55 % lepszy niż 76 %
0,76 lepszy niż 91 %
85,5 lepszy niż 92 %
1,06 lepszy niż 91 %
55 % z 182 pojedynków lepszy niż 90 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 53 %
Inferno17
59 % lepszy niż 78 %
0,77 lepszy niż 90 %
88,1 lepszy niż 94 %
1,10-
52 % z 62 pojedynków lepszy niż 75 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 67 %
Mirage15
33 % lepszy niż 10 %
0,65 lepszy niż 44 %
75,9 lepszy niż 61 %
0,90-
43 % z 40 pojedynków lepszy niż 30 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient12
58 % -
0,66 -
77,3 -
1,04-
55 % z 31 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis12
25 % -
0,77 -
85,2 -
1,04-
40 % z 55 pojedynków -
18 % z 11 sytuacji -
Nuke8
75 % -
0,81 -
89,8 -
0,91-
50 % z 22 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,61 -
76,9 -
0,88-
57 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MUKADDERAT1

W 124 meczach MUKADDERAT1 ma K/R 0,74 i ADR 84,0; rating z 90 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 84,0. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 23 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 2. Średnio 15,7 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 59 % winrate w 17 meczach. W 33 z 90 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 31 poniżej 0,90. W 58 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+76 ELO, winrate 55 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +10 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,84, Headshoty +6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 81,0, Winrate przy 54 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.