MTC_Bank

Rosja
Na FACEIT od 2025 65 meczów zarejestrowanych 39 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MTC_Bank?

Rating 0,92 K/R 0,70 ADR 78,7 z 65 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 65 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 11 %+2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 50 %+2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 66 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 14 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 56 %+13 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
K/D 0,88−0,06 · Ø 0,94 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 12,8 %+0,4 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,6 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 1,9−0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 14x 4K, 1 ace w 65 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 80 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 43 %+9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7+0,1 · Ø 3,6 lepszy niż 51 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,04 · Ø 0,23 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 80 %+7 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy MTC_Bank robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 65 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,74
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 65 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −20 ELO
24 meczów · 46 % winrate

Najwięcej ELO traci MTC_Bank na Dust 2: −20 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 65 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 224
46 % lepszy niż 36 %
0,65 lepszy niż 28 %
73,0 lepszy niż 28 %
0,88 lepszy niż 22 %
46 % z 104 pojedynków lepszy niż 38 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 61 %
Mirage18
33 % lepszy niż 8 %
0,73 lepszy niż 69 %
82,7 lepszy niż 80 %
0,92 lepszy niż 38 %
55 % z 88 pojedynków lepszy niż 88 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 13 %
Nuke7
29 % -
0,70 -
84,1 -
0,87-
50 % z 26 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,84 -
88,5 -
1,14-
53 % z 38 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis4
25 % -
0,51 -
67,0 -
0,65-
39 % z 18 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Ancient3
67 % -
0,95 -
88,7 -
1,31-
73 % z 11 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MTC_Bank

W 65 meczach MTC_Bank ma K/R 0,70, ADR 78,7 i rating 0,92. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 80 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 4. Średnio 14,4 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 46 % winrate w 24 meczach. W 17 z 65 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 35 poniżej 0,90. W 65 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci MTC_Bank na Dust 2 (−20 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (−36 ELO, winrate 48 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 48 % winrate, −36 ELO. Ostatnie 30 dni: 39 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −112.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.