MPN666

Francja
Na FACEIT od 2021 356 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
ELO ▼ 100
2.997
Peak z 30 dni: 3.256
Ranking EU ▼ 1.373 miejsca
#8.521
Francja #186 w Francja
30 dni · wcześniej #7.148 · najlepszy #7.148
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MPN666?

Rating 1,29 K/R 0,90 ADR 91,5 z 356 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,29
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 356 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 40 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (270 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
Wygrane entry duele 61 %+9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 96 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,35 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 20 %+8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 84 %
K/D 1,35+0,30 · Ø 1,05 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 4 w 356 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 16,4 %+2,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 5,9 %+1,6 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 93 %
4K i ace'y 97x 4K, 8 ace'ów w 270 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,48 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,17 · Ø 0,31 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +378
= Bez zmian
Rating przy 1,28, ADR przy 91,1, Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,93). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 356 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −164 ELO
49 meczów · 41 % winrate
Na Cache −157 ELO
33 meczów · 45 % winrate
W czwartki −199 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci MPN666 w 3. meczu dnia: −164 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,02 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 356 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2101
46 % lepszy niż 23 %
0,89 lepszy niż 93 %
91,6 lepszy niż 88 %
1,28 lepszy niż 94 %
65 % z 572 pojedynków lepszy niż 96 %
43 % z 61 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno92
63 % lepszy niż 66 %
0,94 lepszy niż 94 %
91,7 lepszy niż 76 %
1,36 lepszy niż 94 %
65 % z 506 pojedynków lepszy niż 92 %
45 % z 47 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis90
56 % lepszy niż 57 %
0,90 lepszy niż 95 %
92,5 lepszy niż 92 %
1,28 lepszy niż 95 %
61 % z 497 pojedynków lepszy niż 90 %
39 % z 71 sytuacji lepszy niż 51 %
Nuke39
56 % dokładnie średnia
0,86 lepszy niż 84 %
88,2 lepszy niż 74 %
1,23 lepszy niż 86 %
52 % z 215 pojedynków lepszy niż 45 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 31 %
Cache33
45 % lepszy niż 16 %
0,84 lepszy niż 71 %
90,9 lepszy niż 74 %
1,18 lepszy niż 68 %
49 % z 212 pojedynków lepszy niż 23 %
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 82 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MPN666

W 356 meczach MPN666 ma K/R 0,90, ADR 91,5 i rating 1,29. Największa siła: Rating z 1,29. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 19,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 92 meczach. W 252 z 356 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (71 %), a w 56 poniżej 0,90. W 270 meczach ze szczegółami: 97x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci MPN666 w 3. meczu dnia (−164 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+241 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +218 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +378. Słabiej: K/R −0,04. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,28, ADR przy 91,1, Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.