MOPO--

Polska
Na FACEIT od 2015 216 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
ELO ▼ 36
3.087
Peak z 30 dni: 3.182
Ranking EU ▼ 2.108 miejsc
#5.768
Polska #296 w Polska
30 dni · wcześniej #3.660 · najlepszy #3.660
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MOPO--?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 84,3 z 216 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 216 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (137 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (11 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

20 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %−2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 61 %+8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 1 w 216 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 18x 4K, 1 ace w 137 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31−0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +65
= Bez zmian
ADR przy 83,7, Headshoty przy 62 %, Winrate przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,05

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,80). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 216 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −166 ELO
26 meczów · 42 % winrate
W 2. meczu dnia −132 ELO
53 meczów · 43 % winrate
W piątki +65 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci MOPO-- na Nuke: −166 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 216 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
64 % lepszy niż 85 %
0,80 lepszy niż 67 %
87,5 lepszy niż 74 %
1,12 lepszy niż 67 %
56 % z 331 pojedynków lepszy niż 70 %
41 % z 51 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient51
57 % lepszy niż 55 %
0,79 lepszy niż 66 %
87,0 lepszy niż 73 %
1,12 lepszy niż 69 %
55 % z 265 pojedynków lepszy niż 65 %
46 % z 35 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 227
48 % lepszy niż 25 %
0,75 lepszy niż 45 %
81,8 lepszy niż 48 %
1,07 lepszy niż 48 %
53 % z 94 pojedynków dokładnie średnia
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis26
54 % lepszy niż 47 %
0,66 lepszy niż 11 %
74,0 lepszy niż 13 %
0,93 lepszy niż 12 %
44 % z 93 pojedynków lepszy niż 10 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 53 %
Nuke26
42 % lepszy niż 10 %
0,75 lepszy niż 41 %
81,0 lepszy niż 42 %
1,05 lepszy niż 38 %
49 % z 124 pojedynków lepszy niż 26 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 27 %
Cache12
67 % -
0,81 -
86,5 -
1,17-
63 % z 60 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MOPO--

W 216 meczach MOPO-- ma K/R 0,77, ADR 84,3 i rating 1,09. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 12 meczach. W 97 z 216 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 62 poniżej 0,90. W 137 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci MOPO-- na Nuke (−166 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+392 ELO, winrate 68 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 73 % winrate, +111 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +65. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 83,7, Headshoty przy 62 %, Winrate przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 61 %, bilans ELO −2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.