MONSTERK1NG

Austria
109 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
ELO ▲ 79
2.226
Peak z 30 dni: 2.226
Ranking EU
#124.994
Austria #442 w Austria
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MONSTERK1NG?

Rating 1,20 (z 99 meczów) K/R 0,86 ADR 85,4 z 109 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 99 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (99 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,21 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 11 %
K/D 1,21+0,19 · Ø 1,02 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 17,0 %+3,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 3,1+0,8 · Ø 2,3 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 22x 4K, 2 ace'y w 99 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

49 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 49 %+14 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 8,1+3,9 · Ø 4,2 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,07 · Ø 0,28 lepszy niż 69 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy MONSTERK1NG robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 99 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,87
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,89.

Wzorce

Z ostatnich 109 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia ±0 ELO
25 meczów · 44 % winrate
Między 18 a 24 −1 ELO, winrate 58 %
W soboty ±0 ELO, winrate 52 %

Najwięcej ELO traci MONSTERK1NG od 5. meczu w ciągu dnia: ±0 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 109 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 239
64 % lepszy niż 89 %
0,84 lepszy niż 88 %
87,9 lepszy niż 81 %
1,18 lepszy niż 89 %
53 % z 179 pojedynków lepszy niż 59 %
41 % z 27 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient17
47 % lepszy niż 34 %
0,83 lepszy niż 85 %
76,9 lepszy niż 25 %
1,10 lepszy niż 73 %
51 % z 72 pojedynków dokładnie średnia
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 5 %
Cache14
71 % -
0,93 -
99,8 -
1,32-
55 % z 65 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke14
64 % -
0,84 -
74,9 -
1,15-
47 % z 49 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Vertigo12
83 % -
0,88 -
83,4 -
1,23-
58 % z 50 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Inferno7
57 % -
0,97 -
104,7 -
1,34-
43 % z 30 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,87 -
57,5 -
1,46-
67 % z 12 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MONSTERK1NG

W 109 meczach MONSTERK1NG ma K/R 0,86 i ADR 85,4; rating z 99 meczów z ratingiem wynosi 1,20. Największa siła: Skuteczne utility z 49 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 19,2 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Vertigo z 83 % winrate w 12 meczach. W 61 z 99 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 20 poniżej 0,90. W 99 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci MONSTERK1NG od 5. meczu w ciągu dnia (±0 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (−20 ELO, winrate 77 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 77 % winrate, −20 ELO. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −42.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.