MONFLIX3

Wenezuela
88 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MONFLIX3?

Rating 0,70 K/R 0,50 ADR 60,5 z 88 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,70
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,24 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 25 %
Rozkład ratingu z 88 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 60 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

39 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 39 %−9 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 8 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

2 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 2 %−17 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 0,8−0,7 · Ø 1,5 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,66 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 40 %0 p.p. · Ø 40 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 36 %
K/D 0,66−0,26 · Ø 0,92 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6
Kille nożem 1 w 88 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 9,1 %−3,0 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 1,6 %−1,9 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 1,3−0,6 · Ø 1,9 lepszy niż 6 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 88 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+1,3 · Ø 3,3 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27+0,09 · Ø 0,18 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 76 %+2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy MONFLIX3 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 88 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,52
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,52.

Wzorce

Z ostatnich 88 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −11 ELO
27 meczów · 44 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +18 ELO
26 meczów · 46 % winrate

Najwięcej ELO traci MONFLIX3 na Dust 2: −11 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,26 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 88 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 227
44 % lepszy niż 38 %
0,46 lepszy niż 2 %
53,3 lepszy niż 1 %
0,65 lepszy niż 2 %
34 % z 98 pojedynków lepszy niż 4 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 80 %
Mirage27
59 % lepszy niż 86 %
0,53 lepszy niż 8 %
62,9 lepszy niż 10 %
0,72 lepszy niż 7 %
39 % z 116 pojedynków lepszy niż 15 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 5 %
Inferno10
80 % -
0,56 -
62,5 -
0,84-
36 % z 33 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Ancient9
56 % -
0,47 -
62,9 -
0,63-
37 % z 49 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis8
38 % -
0,56 -
71,9 -
0,65-
47 % z 30 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,46 -
54,9 -
0,61-
60 % z 20 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MONFLIX3

W 88 meczach MONFLIX3 ma K/R 0,50, ADR 60,5 i rating 0,70. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,70. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 2. Średnio 11,0 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 80 % winrate w 10 meczach. W 6 z 88 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (7 %), a w 66 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,73. Najwięcej ELO traci MONFLIX3 na Dust 2 (−11 ELO, winrate 44 %). Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +128.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.