MOLSEN1

Hiszpania
60 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MOLSEN1?

Rating 0,84 K/R 0,61 ADR 68,9 z 60 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 40 %
Rozkład ratingu z 60 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 50 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (29 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 70 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 25 %−13 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 12 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 19 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,80 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 63 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 28 %
K/D 0,80−0,18 · Ø 0,98 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 2 w 60 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,4 %−1,4 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,8 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 29 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,0 · Ø 4,0 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,13 · Ø 0,25 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,0, Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,62, Rating przy 0,84
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p., ELO −167

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,60). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 60 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,61 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 60 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage19
32 % lepszy niż 4 %
0,70 lepszy niż 39 %
78,5 lepszy niż 47 %
0,93 lepszy niż 25 %
40 % z 86 pojedynków lepszy niż 7 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 82 %
Dust 212
42 % -
0,47 -
55,4 -
0,63-
29 % z 58 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Anubis10
70 % -
0,60 -
71,3 -
0,85-
26 % z 38 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Ancient9
56 % -
0,65 -
67,8 -
1,01-
53 % z 40 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,63 -
62,9 -
0,89-
60 % z 10 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno3
0 % -
0,61 -
76,6 -
0,75-
54 % z 13 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke3
0 % -
0,47 -
61,2 -
0,60-
73 % z 11 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MOLSEN1

W 60 meczach MOLSEN1 ma K/R 0,61, ADR 68,9 i rating 0,84. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,80. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 7. Średnio 12,8 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 70 % winrate w 10 meczach. W 13 z 60 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 36 poniżej 0,90. W 29 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,01. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+22 ELO, winrate 50 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 50 % winrate, +22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,0, Headshoty +5 p.p.. Słabiej: Winrate −5 p.p., ELO −167. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,62, Rating przy 0,84. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 43 %, bilans ELO +41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.