MOG-G7

Australia
84 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MOG-G7?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 70,2 z 84 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 84 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 44 %−4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 18 %−20 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−3 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 32 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,86 i tym samym nieco poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 50 %
Udział AWP w killach 21 %+11 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 82 %
K/D 0,86−0,06 · Ø 0,92 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7
Kille nożem 4 w 84 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 11,9 %−0,2 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,2 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 59 %
MVP na mecz 2,0+0,1 · Ø 1,9 lepszy niż 65 %
4K i ace'y 7x 4K, 2 ace'y w 84 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 3,30,0 · Ø 3,3 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,06 · Ø 0,18 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy MOG-G7 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 84 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,64
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 84 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 6 a 12 −11 ELO, winrate 45 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,57 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 84 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 221
57 % lepszy niż 84 %
0,61 lepszy niż 26 %
72,4 lepszy niż 39 %
0,84 lepszy niż 24 %
37 % z 81 pojedynków lepszy niż 8 %
0 % z 9 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis15
33 % lepszy niż 9 %
0,66 dokładnie średnia
71,3 lepszy niż 34 %
0,92 lepszy niż 55 %
41 % z 68 pojedynków lepszy niż 21 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 92 %
Mirage15
33 % lepszy niż 10 %
0,65 lepszy niż 44 %
69,2 lepszy niż 29 %
0,93 lepszy niż 57 %
56 % z 57 pojedynków lepszy niż 91 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 8 %
Ancient13
69 % -
0,65 -
70,5 -
0,91-
47 % z 34 pojedynków -
11 % z 9 sytuacji -
Nuke10
60 % -
0,63 -
65,6 -
0,94-
44 % z 36 pojedynków -
0 % z 7 sytuacji -
Inferno9
67 % -
0,62 -
70,4 -
0,86-
43 % z 44 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MOG-G7

W 84 meczach MOG-G7 ma K/R 0,63, ADR 70,2 i rating 0,89. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 18 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 2. Średnio 13,5 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 69 % winrate w 13 meczach. W 22 z 84 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 44 poniżej 0,90. W 84 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 2 ace'y.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.