MODZZ-

Rosja
Na FACEIT od 2018 205 meczów zarejestrowanych 63 meczów w 30 dni
ELO ▲ 300
3.002
Peak z 30 dni: 3.002
Ranking EU ▲ 711 miejsc
#8.253
Rosja #2.359 w Rosja
30 dni · wcześniej #8.964 · najlepszy #8.180
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MODZZ-?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 70,8 z 203 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 203 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (127 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 7 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−9 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 6 w 203 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 11,2 %−2,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 21 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 15x 4K, 1 ace w 127 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,18 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,14 · Ø 0,32 lepszy niż 11 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,94, ADR przy 69,6, Headshoty przy 54 %, ELO przy 2.883
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,68). Znacznie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 203 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −60 ELO
27 meczów · 44 % winrate
W 4. meczu dnia −60 ELO
23 meczów · 43 % winrate
W niedziele −60 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci MODZZ- w 3. meczu dnia: −60 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,70 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 203 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 269
58 % lepszy niż 62 %
0,67 lepszy niż 13 %
70,7 lepszy niż 6 %
0,97 lepszy niż 17 %
46 % z 220 pojedynków lepszy niż 17 %
41 % z 39 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis39
62 % lepszy niż 73 %
0,65 lepszy niż 9 %
73,7 lepszy niż 12 %
0,96 lepszy niż 18 %
43 % z 117 pojedynków lepszy niż 8 %
11 % z 19 sytuacji lepszy niż 3 %
Ancient34
44 % lepszy niż 15 %
0,68 lepszy niż 14 %
74,0 lepszy niż 11 %
1,01 lepszy niż 32 %
53 % z 133 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 57 %
Nuke21
57 % lepszy niż 46 %
0,67 lepszy niż 10 %
72,7 lepszy niż 8 %
0,94 lepszy niż 10 %
45 % z 94 pojedynków lepszy niż 11 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno19
53 % lepszy niż 21 %
0,66 lepszy niż 8 %
69,3 lepszy niż 2 %
0,98 lepszy niż 14 %
56 % z 75 pojedynków lepszy niż 47 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 86 %
Mirage16
31 % lepszy niż 1 %
0,54 lepszy niż 1 %
57,9 lepszy niż 1 %
0,74 lepszy niż 1 %
42 % z 55 pojedynków lepszy niż 4 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 13 %
Cache4
25 % -
0,58 -
66,6 -
0,77-
47 % z 17 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MODZZ-

W 203 meczach MODZZ- ma K/R 0,66, ADR 70,8 i rating 0,95. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 70,8. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,3 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 39 meczach. W 65 z 203 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 101 poniżej 0,90. W 127 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci MODZZ- w 3. meczu dnia (−60 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+90 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −90 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p.. Słabiej: K/R −0,04. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,94, ADR przy 69,6, Headshoty przy 54 %, ELO przy 2.883. Ostatnie 30 dni: 63 meczów, winrate 56 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.