MNV-

Ukraina
Na FACEIT od 2020 417 meczów zarejestrowanych 240 meczów w 30 dni
ELO ▼ 175
2.562
Peak z 30 dni: 2.782
Ranking SA ▼ 107 miejsc
#948
Ukraina #1 w Ukraina
30 dni · wcześniej #841 · najlepszy #443
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 9m 20s

Jak gra MNV-?

Rating 0,92 (z 390 meczów) K/R 0,62 ADR 68,1 z 417 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 6 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 391 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 13 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 32 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2 z ostatnich 391
Kille z Zeusa1 w 391 meczach
Kille nożem 2 w 391 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 11,2 %−2,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 1,8−0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 23x 4K, 3 ace'y w 417 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,60 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,60+0,30 · Ø 0,30 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy MNV- robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 417 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,60
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,64.

Wzorce

Z ostatnich 391 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −188 ELO
45 meczów · 42 % winrate
Na Dust 2 −102 ELO
74 meczów · 50 % winrate
W piątki −141 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci MNV- w 4. meczu dnia: −188 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 391 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage196
49 % lepszy niż 33 %
0,61 lepszy niż 3 %
65,8 lepszy niż 1 %
0,90 lepszy niż 7 %
47 % z 590 pojedynków lepszy niż 22 %
39 % z 140 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 274
50 % lepszy niż 41 %
0,61 lepszy niż 3 %
68,0 lepszy niż 2 %
0,90 lepszy niż 7 %
48 % z 245 pojedynków lepszy niż 29 %
40 % z 43 sytuacji dokładnie średnia
Ancient50
48 % lepszy niż 35 %
0,61 lepszy niż 2 %
68,8 lepszy niż 3 %
0,90 lepszy niż 9 %
37 % z 146 pojedynków lepszy niż 2 %
43 % z 42 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis30
63 % lepszy niż 79 %
0,67 lepszy niż 13 %
70,2 lepszy niż 4 %
1,03 lepszy niż 41 %
45 % z 86 pojedynków lepszy niż 14 %
67 % z 18 sytuacji lepszy niż 95 %
Cache27
63 % -
0,66 -
71,6 -
1,00-
50 % z 70 pojedynków -
42 % z 26 sytuacji -
Nuke11
64 % -
0,66 -
72,7 -
0,96-
60 % z 50 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,52 -
56,1 -
0,64-
50 % z 10 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MNV-

W 417 meczach MNV- ma K/R 0,62 i ADR 68,1; rating z 390 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 68,1. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 13,8 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 11 meczach. W 101 z 391 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 193 poniżej 0,90. W 417 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci MNV- w 4. meczu dnia (−188 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+194 ELO, winrate 63 %). Ostatnie 30 dni: 240 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −139.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.