MNOGOSR4L

Saint Lucia
Na FACEIT od 2015 338 meczów zarejestrowanych 81 meczów w 30 dni
ELO ▲ 51
3.339
Peak z 30 dni: 3.374
Ranking EU ▲ 119 miejsc
#2.129
Saint Lucia #1 w Saint Lucia
30 dni · wcześniej #2.248 · najlepszy #2.021
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MNOGOSR4L?

Rating 1,07 K/R 0,73 ADR 78,8 z 338 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 338 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (269 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 49 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 60 %+7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 20 %+8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 81 %
K/D 1,10+0,04 · Ø 1,06 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille z Zeusa1 w 338 meczach
Kille nożem 2 w 338 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,4 %−1,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 42x 4K, 6 ace'ów w 269 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,5 · Ø 3,8 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 53 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +314
= Bez zmian
Headshoty przy 60 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −10,9

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,83). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 338 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −62 ELO
104 meczów · 60 % winrate
Na Mirage −55 ELO
110 meczów · 52 % winrate
W piątki −59 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci MNOGOSR4L na Dust 2: −62 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,67 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 338 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage110
52 % lepszy niż 37 %
0,70 lepszy niż 22 %
75,9 lepszy niż 19 %
1,01 lepszy niż 30 %
51 % z 429 pojedynków lepszy niż 40 %
36 % z 56 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 2104
60 % lepszy niż 70 %
0,75 lepszy niż 45 %
82,4 lepszy niż 51 %
1,11 lepszy niż 61 %
59 % z 421 pojedynków lepszy niż 81 %
41 % z 49 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke46
46 % lepszy niż 15 %
0,78 lepszy niż 53 %
80,2 lepszy niż 36 %
1,12 lepszy niż 60 %
55 % z 203 pojedynków lepszy niż 58 %
28 % z 32 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient45
56 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 35 %
77,7 lepszy niż 26 %
1,04 lepszy niż 43 %
55 % z 160 pojedynków lepszy niż 65 %
43 % z 30 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis15
27 % lepszy niż 1 %
0,67 lepszy niż 14 %
74,3 lepszy niż 14 %
0,91 lepszy niż 8 %
50 % z 76 pojedynków lepszy niż 36 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 4 %
Cache14
43 % -
0,77 -
78,2 -
1,14-
61 % z 59 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,81 -
84,8 -
1,26-
42 % z 19 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MNOGOSR4L

W 338 meczach MNOGOSR4L ma K/R 0,73, ADR 78,8 i rating 1,07. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 104 meczach. W 143 z 338 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 126 poniżej 0,90. W 269 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci MNOGOSR4L na Dust 2 (−62 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+31 ELO, winrate 46 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −59 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +314. Słabiej: K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −10,9. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 60 %. Ostatnie 30 dni: 81 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.