MMMMMT-T
Historia nicków MMMMMT-T
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra MMMMMT-T?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (21 meczów).
W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).
Bronie i aim
Średnia15 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 15,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).
Utility i zgony
Średnia1,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOWrz do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,76). Tuż poniżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,02.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 88,1. Ostatnie 3 miesiące: 76,1 (na początku 78,1). Wyraźnie poniżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 52 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 0 %). Nieco powyżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 65 %. Ostatnie 3 miesiące: 62 % (na początku 44 %). Znacznie powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.538. Ostatnie 3 miesiące: 2.542 (na początku 2.484).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 27 %.
Wzorce
Z ostatnich 98 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci MMMMMT-T w 1. meczu dnia: −24 ELO, 48 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 98 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra MMMMMT-T
W 71 meczach MMMMMT-T ma K/R 0,75 i ADR 77,6; rating z 21 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Wygrane entry duele z 61 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 15 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 15 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 35 meczach. W 15 z 48 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 19 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci MMMMMT-T w 1. meczu dnia (−24 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+25 ELO, winrate 63 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +53 p.p., Winrate +18 p.p., ELO +58. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 76,1. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +7.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.