MINSKIW

Finlandia
230 meczów zarejestrowanych 18 meczów w 30 dni
ELO ▼ 33
2.032
Peak z 30 dni: 2.065
Ranking EU
#221.334
Finlandia #5.376 w Finlandia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MINSKIW?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 75,9 z 230 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 230 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (155 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 6 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 17 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,7 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 15x 4K, 0 ace'ów w 155 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

10,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 10,1+5,9 · Ø 4,2 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,14 · Ø 0,28 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +310
= Bez zmian
ADR przy 75,3, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,08, Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 230 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −101 ELO
56 meczów · 46 % winrate
Na Anubis −37 ELO
32 meczów · 47 % winrate
Między 12 a 18 −126 ELO, winrate 42 %
W poniedziałki ±0 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci MINSKIW na Ancient: −101 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 230 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient56
46 % lepszy niż 29 %
0,65 lepszy niż 10 %
76,1 lepszy niż 22 %
0,90 lepszy niż 9 %
43 % z 224 pojedynków lepszy niż 9 %
43 % z 35 sytuacji lepszy niż 62 %
Mirage34
56 % lepszy niż 67 %
0,67 lepszy niż 20 %
74,3 lepszy niż 21 %
0,97 lepszy niż 31 %
45 % z 130 pojedynków lepszy niż 18 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 80 %
Dust 233
48 % lepszy niż 38 %
0,60 lepszy niż 3 %
74,6 lepszy niż 19 %
0,87 lepszy niż 6 %
37 % z 113 pojedynków lepszy niż 2 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis32
47 % lepszy niż 32 %
0,68 lepszy niż 22 %
76,3 lepszy niż 25 %
0,94 lepszy niż 19 %
45 % z 112 pojedynków lepszy niż 16 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno27
37 % lepszy niż 10 %
0,64 lepszy niż 12 %
77,4 lepszy niż 36 %
0,89 lepszy niż 10 %
53 % z 114 pojedynków lepszy niż 58 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke24
71 % lepszy niż 92 %
0,74 lepszy niż 41 %
81,6 lepszy niż 44 %
1,05 lepszy niż 48 %
52 % z 107 pojedynków lepszy niż 47 %
60 % z 20 sytuacji lepszy niż 88 %
Cache19
47 % -
0,57 -
69,2 -
0,76-
44 % z 82 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Vertigo5
80 % -
0,71 -
79,4 -
1,01-
56 % z 9 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MINSKIW

W 230 meczach MINSKIW ma K/R 0,65, ADR 75,9 i rating 0,92. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 10,1. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 44 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,3 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 71 % winrate w 24 meczach. W 63 z 230 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 111 poniżej 0,90. W 155 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci MINSKIW na Ancient (−101 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+78 ELO, winrate 69 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +78 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +310. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,08, Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 75,3, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 18 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.