MINFI

Turcja
100 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MINFI?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 80,2 z 100 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 32 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 100 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (4 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 6 % brak porównania
Wygrane entry duele 36 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 67 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 33 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,3 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym nieco poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 42 %−1 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 51 %
Udział AWP w killach 4 % brak porównania
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 4 w 100 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 8,3 % brak porównania
Rundy z 3K 2,4 % brak porównania
MVP na mecz 1,8−0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 4 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 5,3 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,05 brak porównania
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy MINFI robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 15 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 85 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,66
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,68.

Wzorce

Z ostatnich 100 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −34 ELO
24 meczów · 50 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia ±0 ELO
29 meczów · 31 % winrate

Najwięcej ELO traci MINFI na Inferno: −34 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 100 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 230
40 % lepszy niż 21 %
0,64 lepszy niż 23 %
73,8 lepszy niż 32 %
0,90 lepszy niż 29 %
51 % z 112 pojedynków lepszy niż 65 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis27
48 % lepszy niż 45 %
0,69 dokładnie średnia
90,1 lepszy niż 97 %
0,94 lepszy niż 47 %
47 % z 99 pojedynków lepszy niż 44 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 48 %
Inferno24
50 % dokładnie średnia
0,64 lepszy niż 32 %
82,3 lepszy niż 72 %
0,90 lepszy niż 38 %
51 % z 112 pojedynków lepszy niż 63 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient10
60 % -
0,68 -
77,8 -
0,94-
45 % z 40 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Nuke5
100 % -
0,77 -
84,8 -
1,08-
43 % z 21 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,45 -
54,3 -
0,62-
29 % z 14 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MINFI

W 100 meczach MINFI ma K/R 0,65, ADR 80,2 i rating 0,91. Średnio 13,9 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 10 meczach. W 26 z 100 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 49 poniżej 0,90. W 4 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci MINFI na Inferno (−34 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+70 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +70 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.