MIMIZUELA

Niemcy
Na FACEIT od 2014 179 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra MIMIZUELA?

Rating 0,84 (z 129 meczów) K/R 0,58 ADR 65,8 z 179 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 41 %
Rozkład ratingu z 129 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (114 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

34 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 34 %−17 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,82 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
K/D 0,82−0,20 · Ø 1,02 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 2 w 179 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,5 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 9,8 %−3,5 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,3 %−1,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,5−0,8 · Ø 2,3 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 114 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 63 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,17, Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,57, ADR przy 65,0, Headshoty przy 42 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,51
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,57 (na początku 0,58). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 179 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −59 ELO
31 meczów · 55 % winrate
Na Dust 2 −9 ELO
38 meczów · 53 % winrate
Między 12 a 18 +18 ELO, winrate 35 %
W soboty +40 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci MIMIZUELA na Cache: −59 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,75 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 179 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient38
42 % lepszy niż 20 %
0,56 lepszy niż 1 %
65,7 lepszy niż 2 %
0,78 lepszy niż 1 %
36 % z 98 pojedynków lepszy niż 1 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Anubis38
61 % lepszy niż 82 %
0,63 lepszy niż 7 %
70,0 lepszy niż 5 %
0,93 lepszy niż 17 %
35 % z 82 pojedynków lepszy niż 1 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 49 %
Dust 238
53 % lepszy niż 56 %
0,55 lepszy niż 1 %
64,3 lepszy niż 1 %
0,81 lepszy niż 1 %
36 % z 117 pojedynków lepszy niż 2 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 44 %
Cache31
55 % -
0,62 -
66,5 -
0,83-
33 % z 49 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno26
46 % lepszy niż 24 %
0,53 lepszy niż 1 %
62,4 lepszy niż 2 %
0,87-
32 % z 38 pojedynków lepszy niż 1 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 9 %
Overpass4
75 % -
0,69 -
65,5 -
-
-
-
Mirage3
67 % -
0,64 -
66,6 -
0,95-
50 % z 8 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra MIMIZUELA

W 179 meczach MIMIZUELA ma K/R 0,58 i ADR 65,8; rating z 129 meczów z ratingiem wynosi 0,84. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,84. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 12,6 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 38 meczach. W 25 z 129 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 76 poniżej 0,90. W 114 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci MIMIZUELA na Cache (−59 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+47 ELO, winrate 61 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,17, Winrate +5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,57, ADR przy 65,0, Headshoty przy 42 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.